Создатель XCOM отказывается от пошаговых стратегий
Месяц назад Firaxis Games покинули два ветерана компании — многолетний директор студии Стив Мартин, а также Джейк Соломон — глава разработки XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 и Marvel's Midnight Suns. Теперь мы узнали, чем займется второй из этих разработчиков.
Соломон намерен открыть собственную студию в Балтиморе (Мэриленд, США). Согласно его разговору с Саймоном Паркином — ведущим подкаста My Perfect Console — команда не будет выпускать пошаговые стратегии, которыми славится этот разработчик.
После того, как я сделал Midnight Suns от Marvel, я подумал: «Хорошо, теперь пришло время для еще одной пошаговой стратегии; я в восторге от этого?» И я обнаружил, что это не так. Не потому, что жанр не был потрясающим — в конце концов, я посвятил ему свою жизнь, — а потому, что я чувствовал, что мне больше нечего добавить к нему.
Соломон задавался вопросом, что интересно ему. Он был взволнован созданием собственной студии, где он мог бы делать новые проекты. Но что конкретно?
Я не могу отклоняться слишком далеко от того, с чем у меня есть опыт. Хотя я креативный директор, я также очень дотошный системный дизайнер. [...] Даже с Midnight Suns от Marvel, хотя у меня были отличные дизайнеры, я сам создавал некоторых персонажей, врагов, их способности...
Дизайн систем важен для меня, поэтому я хочу создать игру на его основе. Я не думаю, что это будет пошаговая стратегия… Я хочу создать что-то вроде симулятора жизни или просто симулятора. Это план.
Нам остается пожелать Джейку Соломону, чтобы этот план «сработал» лучше, чем Midnight Suns от Marvel, которая, несмотря на высокие критические отзывы, обернулась крупным финансовым разочарованием для издателя, 2K Games. Вскоре после выхода игры Firaxis Games покинули трое ветеранов — уже упомянутые Стив Мартин и Джейк Соломон, а также Гарт ДеАнджелис.
0 комментариев