Civilization 7 получит масштабное обновление «Испытание временем» с новыми возможностями

/ ИгрыНовости / Игры

Сегодня игроки Sid Meier’s Civilization 7 узнают подробности планов развития (или, можно сказать, спасения) последней части культовой стратегии 4X, которые должны помочь ей пройти проверку временем.

В 20:00 по московскому времени начнется трансляция, посвященная новому обновлению «Цивилизации 7»: Test of Time («Испытание временем»). Ожидается, что это будет «огромное» обновление, завершающее многие месяцы работы, но, прежде всего, это станет ключевым шагом на пути к искуплению «семерки» после разочаровывающего запуска и первого года. Достаточно сказать, что на сегодняшний день только 48% из более чем 54 тысяч отзывов в Steam являются положительными, и это можно считать небольшим улучшением.

Как уже сообщалось, Test of Time в первую очередь добавляет возможность играть одной цивилизацией от начала до конца, а также синкретизм (новая система для «проверенных» наций) и нового бесплатного лидера, чье имя будет объявлено во время презентации. В анонсе разработчиков также упоминаются «неожиданные специальные гости» во время трансляции, которую студия также использует для подробного обсуждения готовящихся изменений.

Стрим можно будет посмотреть на канале студии Firaxis Games на Twitch и на YouTube-канале Civilization.

Триумфы в Civilization 7

Чтобы скрасить ожидание начала трансляции, разработчики также опубликовали очередной дневник разработчика. Команда Firaxis Games уделила много внимания обсуждению еще одной новинки из Test of Time: триумфов, которые по сути являются системой опциональных испытаний, заменяющих прежние пути наследия:

До сих пор в рамках «путей наследия» мы предлагали только четыре основных пути к успеху в каждой эпохе. Нам очень нравилась историческая атмосфера, которую создавал каждый из этих путей, но мы заметили в них несколько проблем. Поскольку в каждой эпохе были активны только четыре пути, игроки не могли в полной мере исследовать все, что предлагала эта эпоха, особенно применяя дипломатические или экспансионистские стратегии.
Пути наследия также казались обязательными для завершения, чтобы поддерживать темп игры; признаюсь, я сам использовал сохранение, чтобы получить последнюю реликвию. С технической точки зрения, эти пути должны были заканчиваться в одно и то же время и содержали массу уникального кода и уникальную серию обучающих заданий — уф.

Некоторые из триумфов будут серьезными предприятиями, требующими долгосрочной инициативы, в то время как менее значительные будут близки к историческим моментам (Historic Moments) из Civilization 6 и сразу принесут определенные выгоды для управляемой цивилизации.

У игроков также будет много возможностей настроить триумфы под свои предпочтения в настройках игры и легко создавать основанные на них моды. Кроме того, каждый такой успех будет связан с уникальным названием, обычно полным отсылок к истории. На старте в Civilization 7 появится более 100 триумфов вместе с выходом обновления Test of Time 19 мая.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры