Civilization VII получит масштабное обновление Test of Time с переработанной системой побед
За четыре дня до выхода огромного обновления Test of Time для Sid Meier's Civilization VII, геймдизайнер Билл Андерсон подробно рассказал о полностью переработанной системе побед. По мнению сообщества, прежние пути развития слишком сильно навязывали конкретный стиль игры. В результате многие кампании выглядели одинаково, а игроки выбирали лишь несколько наиболее выгодных стратегий.
Конец одной «правильной» стратегии
Новая система призвана в первую очередь повысить свободу и побудить игроков к экспериментам. Вместо выполнения жестко заданных целей цивилизации будут бороться за доминирование по очкам в различных сферах.
В случае военных побед очки будут начисляться, в частности, за завоевания и контроль над поселениями. Культурный путь вознаградит за строительство чудес света, уникальных зданий и проведение празднеств, а экономический будет ориентирован на развитие хозяйства, торговлю и эффективное использование ресурсов.
Firaxis Games хочет, чтобы игроки на протяжении всей кампании развивали свои империи множеством разных способов, вместо того чтобы сосредотачиваться исключительно на одной механике в конце игры.
Победу нужно будет удержать
Одной из самых интересных новинок станет возможность завершить игру уже в эпохе открытий. Если одна цивилизация начнет явно доминировать над конкурентами, она сможет одержать победу гораздо раньше, чем раньше.
Чтобы одержать победу, необходимо будет удерживать соответствующий уровень доминирования в течение пяти ходов. Что примечательно, это требование будет меняться по мере продвижения в игре. В эпоху открытий порог будет очень высоким — лидеру придется достичь результата, в шесть раз превышающего показатели второго игрока. Со временем условия начнут постепенно смягчаться.
По словам Андерсона, такая система сделает концовки кампаний более захватывающими и непредсказуемыми. Разработчики также рассчитывают, что игроки начнут чаще реагировать на действия противников, вместо того чтобы «отыгрывать» заранее подготовленный план.
Космическая гонка останется, но в новом виде
Изменения затронут и научную победу. Firaxis Games не откажется от темы космической гонки, однако вся система будет значительно расширена.
Ключевую роль сыграет новый показатель инноваций. Связанные с ним очки будут начисляться за научные проекты, развитие технологий и новые открытия. После достижения 100 очков и строительства стартовой площадки начнется 5-ходовый обратный отсчет до победы.
По мнению Андерсона, благодаря этому научный прогресс будет ощущаться на протяжении всей кампании, а не только в ее финальной фазе.
Неоценимая помощь игроков
Андерсон также признал, что огромное влияние на изменения оказали мнения сообщества и тестеров, участвовавших в программе Firaxis Feature Workshop. Именно их замечания привели к добавлению новых способов получения очков и более динамичных механик финальной фазы игры.
Напомним, что обновление Test of Time выйдет 19 мая и, помимо возможности вести одну цивилизацию через все исторические эпохи и изменений в системе побед, введет механику триумфов, которая заменит пути наследия.
















0 комментариев