Первые отзывы о Sifu: моё кунг-фу лучше твоего
В сети появились первые обзоры экшена Sifu, который выйдет уже завтра и расскажет о молодом ученике кунг-фу, который хочет отомстить убийцам своей семьи. Разработкой занималась студия Sloclap, ответственная за многопользовательский файтинг Absolver.
Cредний балл Sifu на Metacritic составил 81 у PS5-версии (на основе 39 обзоров) и 76 у ПК-версии (на основе 11 обзоров). Что говорят об игре критики?
Sifu начинается, как и многие истории о боевых искусствах, основанные на мести, с убийства. Ваш отец и мастер боевых искусств убит прямо у вас на глазах в главе пролога. Это одновременно служит отличным учебным пособием и дает представление о том, что ждет вас в будущем, поскольку у вас есть полный доступ ко всему каталогу открываемых ходов. Восемь лет спустя вы отправились в путешествие, чтобы убить каждого из пяти вовлеченных в это людей.
Sifu многого требует от вас, и это меч, который режет в обе стороны. Его бой безупречен, с невероятно плавной и впечатляющей анимацией, глубокой боевой механикой и сложными врагами, которые действительно заставляют вас сражаться изо всех сил за каждую победу. В то же время повторение, возникающее при воспроизведении уровней, чтобы вы могли, по сути, набрать высокий балл и дать себе шанс завершить оставшуюся часть короткой кампании с тем, что фактически является одним постоянным пулом жизней, может привести к некоторым действительно неприятным моментам без четкого пути, кроме как пытаться и пытаться, пока вы не станете лучше, что может расстраивать. Однако на другой стороне этой порочной кривой обучения находится одна из самых впечатляющих игр, в которые я когда-либо играл, с отличным дизайном уровней, фантастической музыкой и – как только все закончилось – чувством выполненного долга и удовлетворения, которое могут обеспечить немногие другие видеоигры.
- IGN
Sifu — очень сложный рогалик, и вам, естественно, придется переигрывать уровни до тошноты. Однако стоит отметить, что расположение уровней и расположение врагов идентичны при каждом запуске. Мне нравились игры, в которых это имело место. Часть опыта Dark Souls заключается в изучении эффективных путей возвращения к битвам с боссами, обходе врагов и сражении только при необходимости. В Sifu это невозможно. Бои проходят по жесткому сценарию. Двери остаются запертыми до тех пор, пока каждый жалкий головорез не будет побежден. Обратный путь к боссу может занять 10-15 минут, если у вас все пойдет хорошо. Преимущество этих пробежек без сюрпризов заключается в том, что они повышают ваше чувство мастерства. Но когда вы видели одни и те же события по сценарию и слышали один и тот же нескончаемый диалог в десятый раз, это кажется ужасно заученным, и все, что остается, — это тяжелая работа.
Это такой позор, потому что в этой игре есть несколько красивых эпизодов. Вы прогуливаетесь по психоделическим сценам, полным великолепных цветов и завораживающих звуков. Это удивительно — в первый раз. Но с каждым повторением я становился все более и более разочарованным и недоверчивым. Эти дизайнеры уровней проделали замечательную работу, но неужели никто не сказал им, что это за игра? Неужели никто не указал на то, что игроку придется пробираться через эту прекрасную интерактивную художественную инсталляцию снова и снова, просто ради привилегии быть забитым до смерти врагом с другой стороны?
- Polygon
Sifu, скорее всего, снова разожжет дискуссию об излишней сложности, и, безусловно, обидно, что большое количество людей не смогут испытать игру из-за барьера для входа. Однако для такой крутой кривой обучения есть дизайнерское и механическое обоснование, и это часть того, что делает Sifu таким привлекательной. Ваш путь от ученика к мастеру является захватывающим, главным образом потому, что он определяется вашим собственным повышением уровня мастерства, а не традиционным развитием персонажа. Есть запоминающиеся моменты, которые выделяются повсюду, такие как бои с боссами и приятное воссоздание культовой сцены в коридоре из "Олдбоя", но наиболее ярко сияет бой Sifu. Какой бы уникальной и интересной ни была его механика старения, она не работала бы без боя, несущего нагрузку и гарантирующего, что каждое повторение будет таким же увлекательным, как и предыдущее. Достаточно ли одной жизни, чтобы познать кунг-фу? Может быть, и нет. Но я бы с радостью потратил свое время, играя в Sifu, чтобы выяснить это.
- Gamespot
Напомним, Sifu выйдет на ПК, PS4 и PS5 8 февраля. Пользователи, оформившие предварительный заказ, получат ранний доступ к игре — и он уже открыт.
Ссылки
0 комментариев