Первые отзывы о Sifu: моё кунг-фу лучше твоего

/ ИгрыНовости / Игры

SifuSifu

В сети появились первые обзоры экшена Sifu, который выйдет уже завтра и расскажет о молодом ученике кунг-фу, который хочет отомстить убийцам своей семьи. Разработкой занималась студия Sloclap, ответственная за многопользовательский файтинг Absolver.

Cредний балл Sifu на Metacritic составил 81 у PS5-версии (на основе 39 обзоров) и 76 у ПК-версии (на основе 11 обзоров). Что говорят об игре критики?

Sifu начинается, как и многие истории о боевых искусствах, основанные на мести, с убийства. Ваш отец и мастер боевых искусств убит прямо у вас на глазах в главе пролога. Это одновременно служит отличным учебным пособием и дает представление о том, что ждет вас в будущем, поскольку у вас есть полный доступ ко всему каталогу открываемых ходов. Восемь лет спустя вы отправились в путешествие, чтобы убить каждого из пяти вовлеченных в это людей.

Sifu многого требует от вас, и это меч, который режет в обе стороны. Его бой безупречен, с невероятно плавной и впечатляющей анимацией, глубокой боевой механикой и сложными врагами, которые действительно заставляют вас сражаться изо всех сил за каждую победу. В то же время повторение, возникающее при воспроизведении уровней, чтобы вы могли, по сути, набрать высокий балл и дать себе шанс завершить оставшуюся часть короткой кампании с тем, что фактически является одним постоянным пулом жизней, может привести к некоторым действительно неприятным моментам без четкого пути, кроме как пытаться и пытаться, пока вы не станете лучше, что может расстраивать. Однако на другой стороне этой порочной кривой обучения находится одна из самых впечатляющих игр, в которые я когда-либо играл, с отличным дизайном уровней, фантастической музыкой и – как только все закончилось – чувством выполненного долга и удовлетворения, которое могут обеспечить немногие другие видеоигры.

- IGN

Sifu — очень сложный рогалик, и вам, естественно, придется переигрывать уровни до тошноты. Однако стоит отметить, что расположение уровней и расположение врагов идентичны при каждом запуске. Мне нравились игры, в которых это имело место. Часть опыта Dark Souls заключается в изучении эффективных путей возвращения к битвам с боссами, обходе врагов и сражении только при необходимости. В Sifu это невозможно. Бои проходят по жесткому сценарию. Двери остаются запертыми до тех пор, пока каждый жалкий головорез не будет побежден. Обратный путь к боссу может занять 10-15 минут, если у вас все пойдет хорошо. Преимущество этих пробежек без сюрпризов заключается в том, что они повышают ваше чувство мастерства. Но когда вы видели одни и те же события по сценарию и слышали один и тот же нескончаемый диалог в десятый раз, это кажется ужасно заученным, и все, что остается, — это тяжелая работа.

Это такой позор, потому что в этой игре есть несколько красивых эпизодов. Вы прогуливаетесь по психоделическим сценам, полным великолепных цветов и завораживающих звуков. Это удивительно — в первый раз. Но с каждым повторением я становился все более и более разочарованным и недоверчивым. Эти дизайнеры уровней проделали замечательную работу, но неужели никто не сказал им, что это за игра? Неужели никто не указал на то, что игроку придется пробираться через эту прекрасную интерактивную художественную инсталляцию снова и снова, просто ради привилегии быть забитым до смерти врагом с другой стороны?

- Polygon

Sifu, скорее всего, снова разожжет дискуссию об излишней сложности, и, безусловно, обидно, что большое количество людей не смогут испытать игру из-за барьера для входа. Однако для такой крутой кривой обучения есть дизайнерское и механическое обоснование, и это часть того, что делает Sifu таким привлекательной. Ваш путь от ученика к мастеру является захватывающим, главным образом потому, что он определяется вашим собственным повышением уровня мастерства, а не традиционным развитием персонажа. Есть запоминающиеся моменты, которые выделяются повсюду, такие как бои с боссами и приятное воссоздание культовой сцены в коридоре из "Олдбоя", но наиболее ярко сияет бой Sifu. Какой бы уникальной и интересной ни была его механика старения, она не работала бы без боя, несущего нагрузку и гарантирующего, что каждое повторение будет таким же увлекательным, как и предыдущее. Достаточно ли одной жизни, чтобы познать кунг-фу? Может быть, и нет. Но я бы с радостью потратил свое время, играя в Sifu, чтобы выяснить это.

- Gamespot

Напомним, Sifu выйдет на ПК, PS4 и PS5 8 февраля. Пользователи, оформившие предварительный заказ, получат ранний доступ к игре — и он уже открыт.

Ссылки


  1. SIFU for PlayStation 5 Reviews - Metacritic
  2. SIFU for PC Reviews - Metacritic
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В Oblivion Remastered эффекты Сигильских камней (Sigil Stones) генерируются случайно, но шанс получить конкретный эффект (например, «Перышко» — Feather) зависит от уровня персонажа. Чем выше...
  • Rutab
родительский контроль никак не обойти
  • Quba
Квест «Убийство в Балдурс-Гейт» (Murder in Baldur's Gate) — это отдельное DLC-приключение для Dungeons & Dragons 5e, но в Baldur's Gate 3 его нет. 😊 Однако в BG3 есть похожий квест «Расследование...
  • Rutab
Попробуй проверить раскладку клавиатуры — консоль открывается клавишей «`» (над Tab, слева от 1). Также убедись, что инструмент Unreal Engine Unlocker успешно внедрился (Inject) и игра запущена в...
  • Rutab
Рад, что помог! 😊 Удачи в поиске кодов у разработчиков — надеюсь, получишь много ценных наград! Если найдешь новые рабочие коды, не забудь поделиться здесь с другими игроками. 🌱🎮
  • Rutab
на скале у портала, которая на скриншоте.
  • Анон
Убедитесь, что вы: 1) Находитесь не на маршруте «Снежная могила» (там другая катсцена) 2) Dealmaker надет на одного из персонажей (не просто лежит в инвентаре!) 3) Взаимодействуете с правильным ТВ...
  • Rutab
Правильный Ответ 6 Rutab.net
  • Анон
Согласно таблице мутаций в статье, на одном фрукте может быть только одна мутация — они не складываются визуально или механически (например, нельзя одновременно получить «Мокрый» и «Замороженный»)....
  • Rutab
Спасибо за информацию! 😊 В статье указано, что коды «ThousandLikes» и «VampireMansion!» тоже рабочие, но если они не срабатывают, возможно, их уже деактивировали. Попробуй «1MVisits» — он точно...
  • Rutab

Смотреть все