Кабины кораблей Star Wars: Squadrons выглядят, будто спроектированы в 70-х годах
Когда Star Wars: Squadrons выйдут в октябре, там будут мноиге аспекты, которые ценят поклонники «Звёздных войн» и старых игр. Помимо тог, что там ожидается по четыре машины с каждой стороны, там ещё ожидается и немало особенностей. В EA рассказали о том, как пилоты могут получить максимальную отдачу от своих кораблей, в зависимости от того, за какую сторону они играют. Об этом пишет PCGamer.
Суть в том, что в старых играх X-Wing и TIE Fighter есть системы управления питанием, которые позволяют игрокам регулировать количество энергии, идущей на оружие, двигатели, а в некоторых случаях и на щиты. Это позволяет на лету изменять показатели истребителя, чтобы дольше держать защиту, сильнее атаковать или быстрее лететь.
В Squadrons будет аналогичная система, которая даст бонусы к урону, прочности щита или ускорению. Отметим, что у имперских кораблей, кроме «Жнеца», щиток не будет, но это компенсируется ускоренной «переброской» энергии с двигателей на оружие и наоборот.
Также отмечено, что сначала повреждаются щиты, а уже затем — корпус. Такая схема применялась в ряде игр. Например, можно вспомнить трилогию Colony Wars с PS1. А вот система переключения энергии хорошо показана в Iron Sky: Invasion.
Кроме того, в EA пообещали настраиваемые интерфейсы для каждого корабля, а ещё — сохранение эстетики 70-х годов, когда снимались оригинальные «Звёздные войны». Выглядеть это будет примерно так:
То есть, в наличии обещаны ЭЛТ-мониторы и лампочки, а не плоские дисплеи и светодиоды. Такой подход очень похож на то, что Creative Assembly сделала с Alien: Isolation, что сработало действительно хорошо. Остаётся дождаться релиза, чтобы увидеть это воочию.
0 комментариев