Создатели ремейка System Shock рассказали о работе над уровнями

/ ИгрыНовости / Игры

System Shock / РазработчикиSystem Shock / РазработчикиSystem Shock / РазработчикиSystem Shock / РазработчикиSystem Shock / РазработчикиSystem Shock / РазработчикиSystem Shock / Разработчики

Благодаря Kickstarter культовая серия System Shock

Thumbnail: System ShockSystem Shock — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, выпущенная в 1994 году. Игра разработана Looking Glass Studios и опубликована Origin Systems. Её режиссёром был Даг Чёрч, продюсером — Уоррен Спектор. События игры происходят на борту космической станции в киберпанковой вселенной 2072 года. Википедия

вернётся сразу в форме двух проектов — третьей части, на создание которой EA когда-то не дала зелёный свет, и ремейка оригинала. Пока OtherSide Entertainment готовится к производству System Shock 3, над переделкой первой игры трудится Night Dive Studios, автор HD-переиздания дилогии. Не так давно портал ПК Gamer узнал свежие подробности о ремейке, побеседовав с руководителем по разработке Джейсоном Фейдером (Jason Fader), а также разместил новые концепт-арты.

Карта в первой System Shock была огромной и чрезвычайно запутанной (эту особенность унаследовала и оригинальная Thief) — такие в современных играх не встретишь. Авторы ремейка понимают, что просто перенести на новый движок (Unreal Engine 4) созданные в самом начале 90-х уровни нельзя, ведь какие-то компоненты покажутся пользователям архаичными и непонятными. По этой причине создатели отбросили отдельные старые решения и немного осовременили космическую станцию «Цитадель».

«Мы решили взять оригинальные уровни и палубы и подумать, что из всего этого годится для современных игроков, а что может им не понравиться, — сказал Фейдер. — Отдельные секции пришлось убрать. Однако уровни по-прежнему будут похожи на лабиринты».

Единственное, что не изменится совсем, — это сюжет. Правда, сценарий немного подправят, для чего команда пригласила Криса Авеллона (Chris Avellone), одного из создателей Fallout 2, Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Создатели также консультируются с авторами первой части и спрашивают у них, что бы они изменили, если бы в те времена у них была такая возможность.

Ремейк System Shock собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн, однако не достиг нескольких дополнительных целей, из-за чего не получит VR-версию и полноценную поддержку модов (как минимум, на момент релиза). На площадке BackerIt было получено ещё примерно $100 тыс. пожертвований. Выпустить игру планируется во втором квартале 2018 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Ссылки


  1. How the System Shock reboot is changing System Shock | PC Gamer
  2. System Shock by Nightdive Studios — Kickstarter
  3. System Shock - BackerKit
Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

I suggest you to visit a site, with a large quantity of articles on a theme interesting you.
  • Анон
А где ?
  • Анон
купи себе акк или в аренду акк возьми и не еби себе мозги
  • Анон
А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон

Смотреть все