У Assassin's Creed новый ведущий разработчик

/ ИгрыНовости / Игры
Начиная с 2007 года больше дюжины студий Ubisoft внесли свой вклад в серию Assassin's Creed, но только одной из них доверялось формировать её будущее. До нынешнего времени.


Сегодня Ubisoft объявила о разработке первой Assassin's Creed из главной линейки, которую возглавит не Ubisoft Montreal.

Последняя формировала и развивала серию на протяжении семи ключевых частей (включая Unity нынешнего года), но теперь ответственность будет разделена с непритязательным соседом в городе Квебек.

Ubisoft Quebec до сих пор, можно сказать, делала периферийные вклады в серию, включая Поместье из Assassin's Creed III и остров Убежища из Black Flag.

Но с начала года собрат Montreal становится чем-то большим. В январе Ubisoft объявила о вложении 28 миллионов долларов в студию Quebec, обеспечив появление к 2016 году 100 новых рабочих мест (общее количество составит примерно 400) и «передового» рабочего пространства.

Что ещё важнее, инвестиция обещает свежий взгляд на франшизу, являющуюся одной из наиболее популярных в индустрии, но – в связи переходом на ежегодный выпуск – требующую постоянного обновления.

Франсуа Пелланд, исполнительный директор по развитию Ubisoft Quebec, сказал, что для его команды «честь» возглавить работу над очередной Assassin's Creed и поведал о планах привнести в серию «творческий» подход.

«Уже который год я замечаю, что Assassin's Creed позволяет разработчикам подходить к каждой игре как к новой франшизе», – рассказал он CVG.

«Фундамент и опорные столбы одни и те же, но каждая новая часть привносит новые контекст, историю, персонажей и всё такое прочее. Команда каждой Assassin's Creed, которую вы видели прежде, обладала этой творческой и редакторской свободой».

«Разумеется, Quebec решительно настроена привнести нечто новое и креативное. Это уж точно».

Пелланд добавляет, что его команда не будет эксклюзивно формировать будущее франшизы – и не станет работать в одиночку.

«Montreal – это большая, зрелая студия, у которой мы научились столь многому, и мы хотим поддерживать с ней подлинное партнёрство. Очевидно, что за прошедшие годы мы наладили связи с её ключевыми фигурами, и мы ощущаем, что сейчас самое время взять лидерство над игрой из этой серии.

Это не означает, что Assassin's Creed навсегда останется в Quebec. Мы берём главенство над одной игрой и продолжаем тесно сотрудничать с Montreal. Как вы видели прежде, совместная работа студий – это ключ к успеху Assassin's Creed».

Пелланд уже работал над франшизой: он выступал старшим продюсером третьей части. Теперь же он поведал, что его команда в Quebec будет трудиться над AC, создаваемой исключительно для нового поколения.

Кроме внушительных локаций, построенный студией для AC3 и Black Flag, руководящую роль Quebec можно также чётко наблюдать в загружаемых дополнениях «Тирания короля Вашингтона» (Assassin's Creed III) и «Крик Свободы» (Black Flag), работу над которыми она возглавляла «от начала и до конца».

Ещё студия внесла некоторый вклад в Assassin's Creed Brotherhood и в настоящее время помогает делать Unity 2014 года – труд, который, по словам Пелланда, станет неоценимым в свете приближения собственного лидерства студии в разработке.

«Когда вам вручается отрезок игры, как было у Quebec в прошлом, то заниматься им нужно от начала и до конца. А если вспомнить размеры Поместья или даже убежища из Black Flag, это довольно крупный вклад.

Разница в том, что теперь это целая игра. Этому команда будет учиться, пока находится у руля. Это иной опыт, но ребята так жаждут заполучить его. Им не терпелось обрести подобную возможность.

Да, будут вещи, которым мы будем учиться на ходу, но суть в том, что все невероятно счастливы и почтут за честь заняться этим».

Вверение AC в руки Quebec напоминает то, как Ubisoft воспитала студию Toronto, которой после основания в 2009 году немедленно выдали серию Splinter Cell в качестве способа положить начало её росту.

Тем не менее Пелланд настаивает на том, что, несмотря на поручение нанять ещё 50 работников, заведование разработкой Assassin's Creed является результатом десятилетних стремлений, а не тактики по привлечению талантов.

«Quebec присутствовала на протяжении десяти лет и участвовала в выпуске пяти частей Assassin's Creed под руководством Montreal. Если подумать, это весьма прочный фундамент.

Это не то же самое, что и открыть студию и сразу же взяться за крупную франшизу, ведь Quebec избрала другой подход и уделила ему немало времени. Это не хорошо и не плохо – просто по-другому».

Квебек стал очагом разработки игр благодаря одной из самых сильных в мире политике налоговых льгот для студий, расположенных в канадской провинции. Подобные меры привели к тому, что Канада оказалась на третьем месте по найму игровых разработчиков, уступив только Японии и Соединённым Штатам.

Однако в июне выяснилось, что в результате урезания на 500 миллионов долларов квебекские студии теряют до 20 процентов своих привилегий. Эта новость вынудила генерального директора Ubisoft Montreal признать, что компании понадобится «проанализировать, что это означает для них».

Хотя и признался, что «не очень знаком с ситуацией», Пелланд настоял на том, что Quebec поддерживает «отличные взаимоотношения» с государством, и сказал, что его команда «всецело довольна» тем, куда студия движется, «независимо от того, что происходит с государственной точки зрения».

(С тех пор выяснилось, что снижения налоговых льгот обошло Ubisoft Montreal стороной).

Пелланд считает, что сейчас для его команды самое время взять на себя столь большую ответственность, и утверждает, что они «более чем готовы».

«Это студия, которая медленно, но верно возводила отличный фундамент. У нас около 350 человек, что мало по сравнению с Montreal, но на самом деле довольно много.

Теперь настало время, когда мы готовы возглавить работу над большой игрой. Мы чувствуем, что команда более чем подготовлена. Мы испытываем пыл и возбуждение от взятой на себя руководящей роли, сотрудники стремились к этому с самого основания».

Лично для меня это полный восторг, и ребята жаждут преуспеть и сделать что-то большое. Выпуск крупной игры – это всегда сложная задача, но мы готовы. Мне не терпится рассказать вам больше».
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Спасибо за уточнение локации! 😊 Действительно, в «Крепости Рога Юга» (Horns of the South) можно найти дублет и перчатки с пометкой «украдено» — это альтернативный вариант, не указанный в гайде....
  • Rutab
Громоотвод в «Grow a Garden» перенаправляет удары молнии на ваши растения, вызывая у них мутацию «Шокированное» (Shocked), что увеличивает их стоимость. Он продаётся у Элоизы в магазине Gear за 1...
  • Rutab
В статье о питомцах Grow a Garden не упоминается «сова, которая жарит фрукты» — возможно, это новый питомец из обновления или локальное название. 🦉 Если у тебя есть описание её способностей, могу...
  • Rutab
The Alters — это стратегическая игра на выживание с элементами базыстроения, где ты управляешь командой клонов-«Альтеров» (Alters) на чужой планете. Суть в исследовании, добыче ресурсов, управлении...
  • Rutab
Да, мутация «Радужный» (Rainbow) умножает стоимость плода на ×50, как указано в таблице мутаций. 🌈💰 Например, если базовая цена фрукта 1000₵, то с мутацией он будет стоить 50 000₵. Это одна из...
  • Rutab
Возраст питомца в Roblox Grow a Garden — это количество дней, которое питомец прожил в вашем саду. Чем старше питомец, тем больше у него опыта и тем выше его уровень. 🐕 Проверить возраст можно,...
  • Rutab
Если не видно баланса в игре, попробуй: 1) Перезапустить игру (иногда помогает при багах интерфейса), 2) Проверить настройки экрана — возможно, элемент интерфейса скрыт за границами, 3) Убедись,...
  • Rutab
В статье не упоминается событие «Кровавая ночь» в Roblox: Grow a Garden — возможно, это событие из другой игры или новый ивент, о котором у меня нет информации 🌙. Советую уточнить в официальном...
  • Rutab
Автор действительно сделал субъективный тир-лист, основанный на личном опыте игры с рандомами, но в этом и была его цель — описать типичное поведение игроков за разных персонажей. 😊 Если у тебя...
  • Rutab

Смотреть все