Как партизанская война выглядит в Homefront: The Revolution

/ ИгрыНовости / Игры
Вскоре после того как Crytek UK начала работать над сиквелом к Homefront, разработчика начало охватывать беспокойство. Закрытие студий в THQ, слухи о финансовых трудностях издателя и полной ликвидации организации охватили все новостные издания. Будущее компании и её проектов оказалось под угрозой, включая продолжение коммерчески жизнеспособного, но получившего холодный приём критики шутера от Kaos Studios. К концу января 2013 года THQ умерла, её собственность была распределена по всей индустрии. Но руководящий состав Crytek пресёк страхи своих разработчиков.


После процедуры банкротства, последовавшей за кончиной THQ, Crytek выкупила за полмиллиона долларов франшизу Homefront.

Теперь, бок о бок с издательским партнёром Deep Silver, компания наконец может вздохнуть спокойно и воспользоваться возможностью создать такую игру, которую она всегда хотела сделать.

Изначально Homefront 2 задумывалась как линейный шутер; прямое продолжение игры 2011 года от Kaos, которое наметилось вскоре после выхода первой части. Быть может, из-за проблем с финансированием, издатель торопил выпуск и назначил разрабатываемый Crytek сиквел релизом 2014 финансового года. Как только управление франшизой полностью перешло в руки Crytek и её команды UK, ранее известной как Free Radical, масштаб игры резко изменился.

«Когда мы работали с THQ, мы изначально делали довольно линейный, поуровневый шутер от первого лица, – рассказывает Joystiq геймдизайнер Crytek Фасахат Салим. – После приобретения лицензии перед нами предстала возможность расширить масштаб. Тогда-то и возникла идея сосредоточиться на партизанской войне». – А ещё команда решила перейти к открытому миру.

«Это не просто открытый мир, – расписывает Салим, – мы можем сделать его развивающимся. Отвечающим на ваши действия в игре. Дело не только в изменяющейся среде, но и людях, населяющих территорию».

«Мы были весьма озабочены тем, что произойдёт со всеми трудами, вложенными в игру, но потом мы узнали, что Crytek собирается вступить в дело и выкупить всю франшизу, и это привело нас в настоящий восторг, – признаётся Салим. – Внезапно появилась возможность выйти далеко за пределы первоначальной задумки».

По словам геймдизайнера, в Homefront: The Revolution игрок может достигать целей самыми разными способами. Ключевая идея партизанской войны состоит не в одолении сопротивления, а создании хаоса и ослаблении хватки, с которой корейские инсургенты вцепились в Соединённые Штаты. Можно собрать материалы, смастерить бомбу с дистанционным управлением, привязать к радиоуправляемой модели автомобиля и закатить её в опорный пункт КНА.

«Мы стараемся создавать миссии, в которых игрок должен в основном быстро наносить удары по противнику и впоследствии быстро убраться – собственно, в этом суть партизанской войны, – объясняет Салим. – Сюда входят подрыв инфраструктуры КНА, устроение засад на её солдат. В целом мы хотим сосредоточиться на тактиках „ударил-убежал‟». – И, в продолжение темы партизанской войны, игроки будут вынуждены рыскать в поисках предметов, необходимых для выживания, улучшая и конструируя инструменты по мере продвижения.

Вам следует быть готовым к сильному сопротивлению, к тому, что придётся отступать. Вы не уничтожаете машину, вы суёте палки в её шестерёнки в надежде на крушение. Но сеяние достаточного хаоса откалывает кусочки от брони КНА, побуждая других браться за оружие и сражаться за свою свободу.

«Мы не задаём линейного маршрута, которым должен двигаться игрок; он волен исследовать и делать всё, что и когда ему заблагорассудится и подходить к этому как угодно. Это большая игровая площадка».

В Homefront: The Revolution игрок берёт на себя роль Этана Брэди, «среднестатистического обычного парня», живущего в условиях свирепого тоталитаризма оккупированных США. Прошло четыре года с момента вторжения Корейской народной армии (КНА), и, хотя Соединённые Штаты в целом примирились со своей участью, возникают очаги сопротивления. В Филадельфии многие готовы встать вместе с Брэди на защиту общего дела. Кстати, Салим обещает, что открытый мир будет содержать знакомые достопримечательности, в том числе Индепенденс-холл.

Брэди – обычный человек, но он становится катализатором революции, стараясь побудить тех, кто находится рядом с ним, сражаться за свою свободу. На этом, говорит Салим, строится одновременно повествование и геймплей.

«С сюжетной точки зрения вся суть – в поднятии и привлечении на свою сторону всего остального населения. А в плане геймплея, всё, что вы делаете в этом мире, влияет на революцию. Неважно, малое или большое, разбиваете ли вы камеру или убиваете чиновника КНА – всё сказывается на размахе революции, которая развернётся на этой территории».

Это посыл из оригинальной игры: обычный человек против неодолимых трудностей. Crytek включили его в игру, несмотря на смешанные отзывы критики о Homefront.

«Превалирующий сюжет шутеров от первого лица таков: вы – закалённый солдат армии. Вам предстоит спасти мир. Перестрелять плохих парней; вы – образцовый убийца. Но что нам действительно нравилось в Homefront, так это история, перевернутая вверх ногами, – говорит Салим. – Это наихудший сценарий, в котором битва переместилась на ваш задний двор. Знакомая обстановка стала вдруг враждебной. Наша идея Филадельфии, выступающей фокусом этой революции, знаменует новый расклад сил в покорённой Америке».

По словам Салима, несмотря на груз, который несёт с собой название Homefront, включая смешанные отклики и закрытие разработчика и издателя, кажется Crytek никогда не думала о том, чтобы сменить его.

«Думаю, оригинальная Homefront нашла отклик во многих игроках, она, может, и не оправдала надежд, но всё равно это была довольно успешная игра, сформировавшая весьма крепкую пользовательскую базу. Люди прониклись ей – не только в США, но по всему миру. Нам просто захотелось взять и продвинуть её вперёд, сосредоточившись на вещах, в которых, на наш взгляд, нуждается подобный сюжет».

Homefront: The Revolution должна выйти в 2015 году на PC, Xbox 360 и .

by Xav de Matos, Joystiq.com
Перевод: Rutab.net


Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Для прокачки Ведьмы в Path of Exile 2 сосредоточься на миньонах (скелетах-снайперах, поджигателях) и проклятиях. Основные навыки: Unearth (призыв миньонов), Contagion (урон с течением...
  • Rutab
StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон
В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab

Смотреть все