Murdered: Soul Suspect — новые подробности

/ ИгрыНовости / Игры
Поначалу было сложно поверить, что разработчик, за которым числятся более необычные и мультяшные игры, берётся за суровую экшен-адвенчуру о расследовании и убийстве. Всё-таки это Airtight Games, и она известна тем, что наделяет геймплей своих игр интересными поворотами и всегда выходит за пределы привычного мышления. Murdered: Soul Suspect может показаться типичным детективом, но расследовать здесь придётся ваше собственное убийство. Вы играете за Ронана О’Коннора, который после своей смерти продолжает существовать в виде призрака. Это наделяет вас кое-какими полезными способностями, но покоя можно не ждать, ведь придётся иметь дело с сумасшедшими демонами, стремящимися пожрать вашу душу. Короче говоря, Murdered какая угодно, только не типичная.

GamingBolt пообщался с начальником творческого отдела Airtight Games Мэттом Брюннером, арт-директором Деннисом Прайсом и старшим дизайнером Эриком Стадером на тему игры, в том числе её творческого направления, производительности на и Xbox One и того, насколько это здорово – быть призраком.


GamingBolt: «Учитывая предпосылку предыдущих релизов Airtight, таких как Quantum Conundrum и Soul Fjord, чем обусловлен выбор серьёзной темы для Murdered: Soul Suspect?»

Мэтт Брюннер: «Костяк команды Airtight Games всегда концентрировался на играх с продолжительным, серьёзным повествованием. До Murdered: SS мы работали над Dark Void, и у многих руководителей студии длинный послужной список работы над играми на взрослые темы. Quantum Conundrum и Soul Fjord – это ответвления широкого спектра талантов и эстетики, присутствующих в Airtight».
 
GamingBolt: «Известно, что в Murdered: Soul Suspect вам приходится использовать паранормальные способности, чтобы расследовать убийство Ронана О’Коннора. Можно вселяться в людей, чтобы подслушивать разговоры и просматривать важные документы. Какие ещё способности Ронана-призрака нам доведётся увидеть?»
 
Мэтт Брюннер: «Механика вселения в чужие тела будет принимать по ходу игры интересные формы, и одной из очень интересных механик является способность видеть остатки воспоминаний о событиях прошлого, которые важны для выполнения задачи, стоящей перед Ронаном О’Коннором, – продвинуться дальше».

GamingBolt: «Murdered: Soul Suspect заставляет вспомнить более кинематографичные адвенчурные игры, такие как Beyond: Two Souls и стандартная коллекция игр от Дэвида Кейджа. Была ли какая-то причина, по которой с Soul Suspect вы встали на путь большего количества диалогов и декораций? Как такой подход влияет на линейность игры? Будет ли в ней несколько путей прохождения и несколько концовок?

Мэтт Брюннер: «Господин Йосуке, творческий директор из Square Enix, захотел, чтобы история получилось интерактивной и вовлекала игрока в персональную проблему Ронана настолько сильно, насколько возможно. Он решил, что диалоги и кинематографичные моменты – это правильные инструменты сопереживания нашему главному герою и его затруднительному положению. Murdered: Soul Suspect – это совершенно линейная история, в которой перед игроком ставится задача собрать улики, изучить их и разгадать тайну своего собственного убийства.

GamingBolt: «Murdered: Soul Suspect изначально должна была выйти на платформах нынешнего поколения, но теперь она готовится в выходу на Xbox One и PS4. Когда вы решили разрабатывать игру для платформ разных поколений? Как шла разработка для консолей следующего поколения, особенно с учётом новых мощностей, привнесённых обеими консолями? Позволили ли они вам достичь определённых визуальных улучшений, которые не были возможны на платформах нынешнего поколения?

Деннис Прайс: «Чтобы принять решение о включении некст-гена, потребовалось согласие нескольких команд продвигаться в этом направлении. Это случилось сразу после того, как консоли были официально представлены публике. Был ряд возможностей, которые мы смогли „разблокировать‟, поскольку мы знали, что у нас хватало мощностей и пользовательской базы, чтобы сделать это. Мы всегда планировали выпустить игру на PC, но из-за того, что аудитория игры должна была состоять главным образом из пользователей консолей нынешнего поколения, мы не могли позволить себе вкладывать наши ресурсы в „разблокирование‟ этих возможностей эксклюзивно для PC. Это были такие вещи световые карты очень высокого разрешения, лучшее сглаживание, модели персонажей более высокого разрешения».

GamingBolt: «В наши дни ходит много споров о разрешении/fps. Сможете ли вы подтвердить, что версии для PlayStation 4 и Xbox One будут идти с нативным 1080p и выдавать 60 кадров в секунду?

Эрик Стадер: «Я действительно могу подтвердить, что Murdered будет идти в 1080p как на Xbox One, так и на PS4; мы решили зафиксировать частоту кадров на 30 для этой игры.
 
GamingBolt: «Столкнулись ли вы с какими-либо трудностями разработки в связи с eSRAM консоли Xbox One? Если да, то как вы их преодолели? Будет ли у Murdered на некст-гене какая-либо интеграция Kinect или поддержка тачпада DualShock 4?

Эрик Стадер: «Я не сильно подкован в техническом плане, но не помню, чтобы слышал о каких-то затруднениях с eSRAM. Хотя мы не берёмся за интеграцию Kinect, мы задействуем контроллер PS4 несколькими интересными способами, которые вам придётся открыть самостоятельно».  

GamingBolt: «Какой длины будет игра, и будут ли какие-либо дополнительные побочные миссии наряду с основной кампанией?»

Эрик Стадер: «В Салеме вы сможете отыскать множество побочных миссий, и я призываю искать их и получать от них удовольствие. Среди них есть довольно-таки увлекательные истории! Также мы наполнили мир коллекционными предметами. Каждый раз когда ты делаешь игру, подобную этой, ты должен создать сильный игровой мир и сильных персонажей, а лучший способ добиться этого – это наделить их развёрнутой предысторией. К сожалению, не все истории, которые мы готовим для различных персонажей и мест, попадают в игру, и вместо того чтобы оставлять этот контент в монтажном цехе, мы внедрили его в игру посредством самых разнообразных коллекционных предметов, за которыми игроки могут устроить охоту. Я так занят завершением работы над игрой, что у меня было мало времени, чтобы проигрывать её от начала до конца, но, учитывая крепкую детективную историю, побочные расследования и впечатляющий набор коллекционных предметов, думаю, люди затеряются в мире Murdered не на один час».
 
GamingBolt: «Murdered: Soul Suspect на PS4 и Xbox One – это порт версий предыдущего поколения. Но если бы игра была настоящим тайтлом следующего поколения, какие бы возможности для неё открылись?»

Деннис Прайс: «Я бы не назвал Murdered: Soul Suspect портом. Мы всегда планировали выпустить игру на рынке PC, а консоли следующего поколения обладают очень схожими характеристиками. Если бы мы изначально планировали разрабатывать для этих консолей, то мы могли сосредоточиться на использовании тех возможностей, которые они привнесли. Взять, например, тачпад контроллера для PS4 – мы могли использовать его теми способами, на которые в ином случае у нас просто не хватило времени».
 
GamingBolt: «Обе консоли обладают 8 гигабайтами RAM, что в разы больше, чем у предыдущего поколения. Считаете ли вы, что разработчикам и художником снова начнёт не хватать памяти, когда игры усложнятся?»   

Деннис Прайс: «Я занимаюсь компьютерной графикой (в основном пре-рендеренной) для различной продукции уже больше 15 лет. Я стал свидетелем того, как потолок возможностей аппаратного обеспечения поднимался всё выше и выше. Существует так много технологий (известных и неизвестных), которые не используются из-за ограничений аппаратного обеспечения. Как только потолок поднимается, эти технологии сразу же заполняют пустоту. Короче говоря: да, определённо.
 
GamingBolt: «Есть ли ещё что-то, что вы хотите рассказать нашим читателям о Murdered: Soul Suspect?»

Эрик Стадер: «Команда Airtight изо всех сил старалась, чтобы воплотить в жизнь то, как видит эту историю господин Сиокава. Мы надеемся, что игроки получат удовольствие от созданного нами мира и найдут загадку убийства Ронана очень захватывающей. Это была напряжённая работа, и мы ждём не дождёмся, когда игроки смогут получить игру в свои руки! 

Источник: GamingBolt
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Спасибо за уточнение! 🛡️ Вы абсолютно правы — сундук для подношений в храме «Киот штормового берега» (Stormshore Tabernacle) в Нижнем городе (Акт 3) — ключевая точка для получения «Божественной...
  • Rutab
В Helldivers 2 настройка оружия доступна только для Основного оружия (Primary Weapons) и только через терминал Оружейной на борту Суперразрушителя. Возможные причины отсутствия кнопки: 1. Вы...
  • Rutab
Не обижай нашего ИИ, он настоящий помощник 😌
  • Rutab.net
Эхо-лягушка (Echo Frog) — это один из редких питомцев, которых можно вылупить из «Ночного яйца» в игре Grow a Garden . К сожалению, в статье не указаны её конкретные функции, но обычно питомцы в...
  • Rutab
Для прокачки Ведьмы в Path of Exile 2 сосредоточься на миньонах (скелетах-снайперах, поджигателях) и проклятиях. Основные навыки: Unearth (призыв миньонов), Contagion (урон с течением...
  • Rutab
StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон
В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab

Смотреть все