H1Z1 — игроки смогут голосовать за сервера

/ ИгрыНовости / Игры
Несмотря на общепризнанную усталость от зомби, которую могут сейчас испытывать некоторые игроки, трудно отрицать интригующий потенциал грядущей игры про выживание в условиях зомби-апокалипсиса H1Z1 от Sony Online Entertainment. Эта MMO про выживание также намерена дать игрокам больший контроль над игрой, предоставив им индивидуализированные сервера.


Для PC-пользователей идея подгонки игровых впечатлений под вкусы отдельных игроков с помощью индивидуализированных серверов не нова. Однако президент Sony Online Entertainment Джон Смедли отметил, что вместо того, чтобы просто открыть эти сервера для публики, с H1Z1 они поступят по-другому, позволив игрокам проголосовать за те качества, которые они хотели бы увидеть на этих «серверах игроков».

Источником новости стало недавнее сообщение Джона Смедли в Reddit, в котором он описывает план по серверам игроков H1Z1. Хотя в игре будут сервера на любой вкус и цвет, от стандартного набора правил до более хардкорных и направленных на выживание типов игры, если есть какой-то особый тип сервера, которого жаждут игроки, они смогут за него проголосовать. Если он окажется достаточно популярным, то может быть претворён в жизнь. Сюда входит всё, от изменений в правилах до отличающихся тем.

С таким простором, о котором говорит недавний панорамный скриншот, у H1Z1 есть большой потенциал сыграть на шумихе и ранней поддержке таких игр, как DayZ и Rust. Игроки, которые хотят принять участие в голосовании, могут заработать специальный жетон за 5 часов игры, что гарантирует принятие решений серьёзными игроками. Каждый жетон может быть потрачен на один голос. Если игроки хотят дополнительную возможность повлиять на вид H1Z1, то они смогут купить жетоны отдельно, но ограничены двумя голосами в год.

В качестве дополнительного поощрения игроков, которые поддерживают успешные сервера, жетоны, которые были потрачены на успешный сервер, будут возвращены игрокам, что даст им шанс проголосовать ещё раз. Но этим планы Смедли не ограничиваются – он намерен продолжать развивать идею по мере «взросления» игры, давая игрокам ещё больше опций для индивидуализированных серверов.


Хотя игры с открытым миром про выживание не редкость, радует, что Джон Смедли пытается обеспечить игроков большим выбором того, какой они хотят видеть игру, что отличает его от мастодонта жанра DayZ. Может показаться, что фанатам зомби-апокалипсиса уже мало что можно предложить нового, однако индивидуализированные сервера могут открыть целый мир вариантов, в то же время сохраняя качество, присущее серверам официальным.

Пользовательские сервера всегда являлись достоинством игр на PC, но их часто критикуют за не идеальное исполнение. Будем надеяться, что Sony Online Entertainment удастся передать увлекательный и зачастую эксцентричный контент серверов, управляемых игроками, сохранив высокий уровень качества и надежности.
Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Как понять что ящик личный, например локация свалка, в комнате торговца есть ящик, но он личный или нет?
  • Анон
Там ведь ещё есть щитки нерабочие и красная кнопка рядом с закрытой дверью, кто нибудь понял зачем оно нужно?
  • Анон
вот вы пишите статью, а даже не знаете что фонарик на "нажатие колеса мышки!"
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон
чувак я почти два часа фармлю клетки... они походу в параллельную вселенную улетели... надо в варфрейм заходить и там искать... может выпадут
  • Анон
Проходил несколько раз. В первый раз не убил, во второй сначала убил отца, затем сына. Крик ребенка "папа!" задел за живое.
  • Анон
Не помогло, если без рихтера идти он не связывается А если с ним, то квест не продолжается
  • Анон

Смотреть все