H1Z1 — новые подробности от разработчика
Совсем недавно компания Sony Online Entertainment анонсировала новую игру H1Z1 о выживании в мире, населенном зомби. Вчера мы уже получили первые подробности о новинке, а сегодня несколько расширим и подытожим все, что нам известно об игре. Ниже перевод новых подробностей в Reddit, которыми поделился один из разработчиков Lirik во время проведения своего стрима. А здесь список идей по улучшению H1Z1.
Апдейт: разработчики показали 50 минут геймплея
Апдейт: разработчики показали 50 минут геймплея
Подробности H1Z1
- Если вы умерли лут остается на месте вашей смерти.
- Разработчики по-прежнему разбираются с технологией, чтобы понять, насколько большим они могут сделать мир H1Z1.
- Размеры карты H1Z1 будут увеличиваться с новыми апдейтами. Движок игры Forgelight способен обрабатывать миры произвольного размера. Первоначально размер карты будет очень большим, но он даже рядом не будет настолько огромным, каким планируется уже после первых обновлений игры. Система «Редактирования Карт» позволяет разработчикам добавлять массивные области в короткие сроки.
- Место действий «В любом месте Америки» средний запад / восточное побережье США
- Особенность боевой системы: сильная отдача оружия как в CS: GO
- Визуально следы от выстрелов будут оставаться там, куда вы попадете с учетом отдачи. Необходимо компенсировать отдачу после каждого выстрела.
- Подтверждено использование FOV-слайдера (изменение поля зрения)
- Разработчики добиваются того, чтобы целиться было одинаково трудно как от первого лица, так и в режиме от третьего лица.
- Подтверждена охота на диких животных:
- В игре будут волки и олени.
- В данный момент есть проблема, так как волки убивают всех оленей, разработчики пытаются найти баланс, чтобы образовать работающую «пищевую цепь».
- Дикая природа и зомби также взаимодействуют, в основном на уровне «зомби против волков».
- H1Z1 изначально будет доступна как альфа-версия.
- Альфа по большей части будет являться способом отладки, на данном этапе разработчики будут решать что доставляет удовольствие игрокам, что необходимо добавить и прочее. Исправление ошибок и багов начнется уже с беты.
- Одновременное количество игроков на сервере пока не определено.
- Типы возможных серверов не определены. Неизвестно будут ли отдельные PvE и т.д.
- Игровой лут все еще в работе. Скорее всего, будет использоваться такая же система как в DayZ, когда лут появляется через произвольные промежутки времени.
- Целью является «очень большое» количество крупнонаселенных серверов, но начнут пока с нескольких крупнонаселенных серверов.
- В игре будет современное оружие, при этом спавн оружия будет реалистичным, то есть зависеть от локации. В некоторых местах вы ожидаете найти оружие, тогда как в других что-то другое.
- Система исцеления основана на еде, также можно применять медпаки.
- Работет система телесных повреждений / травм.
- Можно найти и воспользоваться бинтами, недавно были добавлены пакеты для капельниц (saline bag).
- Целевой уровень крафта должен быть как в RUST.
- Ведется работа по добавлению лука и стрел.
- Автомобили в H1Z1, как правило, в исправном состоянии, но система поломок не исключена (наподобие «в этом автомобиле отсутствует такая-то деталь»)
- Система настроек персонажа очень простая, возможно будет расширена в дальнейшем.
- Анти-Чит будет взят из MMO Planetside 2, в которой он применялся достаточно успешно.
- Динамическая погода в процессе добавления. Дождь делает землю и растительность влажной, текстура персонажа блестит и т.д. Пока неизвестно влияет ли погода на практический игровой процесс.
- Система инвентаря может быть сложной: разрабатывается его представление в пользовательском интерфейсе, сколько места по умолчанию, сколько под разную одежду / припасы и т.д.
- В процессе обсуждения техника переключения оружия. Например, носить 3 типа оружия всегда, либо переключаться на нужное оружие в несколько кликов из инвентаря.
- В процессе обсуждения вес снаряжения.
- «Близкий Чат» подтвержден (аналог из Planetside 2).
- Одинаковый движок с Planetside 2 (Forge Light Engine) позволяет легко импортировать компоненты при необходимости.
- Система игры с друзьями в обсуждении. Возможно, через отправление приглашения, которое будет необходимо подвтердить.
- Поджоги должны стать важным и интересным элементом в H1Z1.
- Вторым приоритетом по важности после «удовольствия от игры» стоит производительность. Разработчики подходят к вопросу ОЧЕНЬ серьезно.
- Слишком рано говорить о версии для Mac. Скорее всего, она появится, если будет спрос.
- Возможно, будет посадка сельскохозяйственных растений.
- Огромное значение отводится обратной связи с игроками.
- У игры на данный момент удивительно короткий цикл разработки.
- Микротранзакции никогда не будут напрямую влиять на PvP. Вероятно, что даже такие простые вещи как бинты будет невозможно купить.
- Материалы для крафтинга / различные ингридиенты / ничего из того, что можно найти, скорее всего, нельзя будет купить.
- Микротранзакции H1Z1 скорее всего будут работать также как и в Planetside 2, то есть «бустеры», которые помогут ускорить некоторые события.
- Деревья можно будет рубить, при этом срубленное дерево падает.
- Ожидается стрим (прямой эфир) текущего билда игры на следующей неделе в понедельник 14-го апреля.
- Ранний доступ к игре откроется примерно через 4-6 недель по цене $20
- Небольшая команда разработчиков состоит из 20 человек.
- Смена дня и ночи присутствует.
- Возможно, в будущем будет использоваться система климата.
- Размещение предметов использует физику (PhysX?)
- Физика рэгдолл подтверждена.
- Возможная особенность: в игре можно будет испражняться, причем как по-маленькому, так и по-крупному.
- Воздушный транспорт возможен (движок Forge Light Engine позволяет), но пока нет уверенности, что добавят.
- Скорее всего будет версия для PS4.
- Официальный Twitter H1Z1: h1z1game
1 комментарий