Square Enix сократила 27 сотрудников спустя неделю после релиза Thief
Всего неделя прошла с выхода новой версии Thief от Eidos Montreal, а Square Enix, владеющая студией, уже сократила 27 рабочих мест компании. Издатель подтвердил – и разъяснил – принятые меры сегодня днём в своём послании GameSpot.

«Да, это правда, мы сегодня отпустили 27 человек. К сожалению, с этим иногда приходится сталкиваться любой крупной студии, которая заботится о правильном составе для нынешних и грядущих проектов, – сообщил представитель Square Enix. – Это всегда неприятно, но мы честно стараемся оказать поддержку, которая в наших силах».
«Мы пытаемся переопределить роли как можно большего числа людей здесь или перенаправить их в другие студии, мы связались с несколькими студиями в Монреале, чтобы договориться о карьере тех, кого это коснулось, – говорится дальше в заявлении. – Мы очень благодарны им за их тяжёлый труд, и мы искренне желаем им благополучия».
Thief стартовала 25 февраля на Xbox 360, PlayStation 3 и PC, получив посредственные оценки критиков. Прошлый отчёт также давал понять, что игра сталкивалась с рядом проблем в процессе разработки.

«Да, это правда, мы сегодня отпустили 27 человек. К сожалению, с этим иногда приходится сталкиваться любой крупной студии, которая заботится о правильном составе для нынешних и грядущих проектов, – сообщил представитель Square Enix. – Это всегда неприятно, но мы честно стараемся оказать поддержку, которая в наших силах».
«Мы пытаемся переопределить роли как можно большего числа людей здесь или перенаправить их в другие студии, мы связались с несколькими студиями в Монреале, чтобы договориться о карьере тех, кого это коснулось, – говорится дальше в заявлении. – Мы очень благодарны им за их тяжёлый труд, и мы искренне желаем им благополучия».
Thief стартовала 25 февраля на Xbox 360, PlayStation 3 и PC, получив посредственные оценки критиков. Прошлый отчёт также давал понять, что игра сталкивалась с рядом проблем в процессе разработки.
0 комментариев