Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: Лучшее DLC для серии, которое могло бы стать полноценным сиквелом

/ ИгрыОбзоры / Игры

Не стоит пренебрежительно относиться к этому дополнению: «Revelations» — лучшее, что было в Doom. Честное слово, оно могло бы стать полноценным сиквелом, если бы не было так тесно переплетено с базовой игрой — id Software радостно отказывается от такого подхода в своих полноценных продолжениях. Хотя я обожал сокрушительную мясорубку «The Dark Ages», дизайн её уровней оставлял желать лучшего. Некоторые уровни были слишком линейными, другие — излишне открытыми. Поэтому перед запуском я не ожидал, что DLC мне так понравится.

Как оказалось, «Revelations» — это идеальный сплав мобильности и дизайна уровней из Eternal с основанной на тайминге боевой системой из The Dark Ages. И знаете что? Думаю, это самое большое удовольствие, которое я когда-либо получал от Doom, — а по размеру оно почти тянет на полноценную игру, занимая около 10-15 часов. Очень обидно, учитывая, что Xbox уволила разработчиков из id Software всего за несколько дней до его выхода. Вот уж действительно тёмные времена.

Содержание:


Остриё копья   

В любой момент приходится жонглировать уймой кнопок, но это одна из самых вознаграждающих и удовлетворяющих боевых систем в жанре.

Уже в самом начале «Revelations» Палач Рока теряет всё своё снаряжение, включая Пилощит, — но не волнуйтесь, его заменят кое-чем получше. Встречайте Цепное копьё. Это главная «фишка» DLC, которая меняет оборонительную мощь щита на огромную повышенную мобильность. И в типичной манере id Software это новое оружие — многофункциональный инструмент, настолько креативный, что мог бы в одиночку потянуть целую игру.

Вы можете прикрепиться к врагам, чтобы подбрасывать себя в воздух, а после апгрейда — даже вращаться вокруг них, не прекращая стрельбу. Копьём можно рубить врагов, уничтожая металл и щиты. При правильном тайминге оно также парирует зелёные атаки Адского Шквала, аналогично Пилощиту из основной игры. Кирпичи, привязанные к ногам Палача Рока, теперь тоже отвязаны, так что вы можете уклоняться в любом направлении.

Копьё такое же крутое и брутальное, как и ожидалось, но в нём скрыта поразительная глубина, особенно когда начинаешь открывать различные улучшения. Уклонение и парирование атак дают вам «Подпитку», которую можно потратить на бросок оглушающего копья (отлично подходит для летающих врагов и призраков), воткнуть его во врага, чтобы перегреть металл и вызвать взрыв, или, мой любимый вариант, — врезаться им в землю, заставляя врагов выронить здоровье.

Вы снова получите доступ к старому оружию и, вскоре, к отремонтированному Пилощиту, что открывает путь к новым комбинациям. «Revelations» подталкивает вас к освоению потока боя как никогда раньше, бросая в бой более сложных демонов и давая больше инструментов для игры.

В любой момент приходится жонглировать уймой кнопок, но это одна из самых вознаграждающих и удовлетворяющих боевых систем в жанре.

Новый уровень   

Хотя ваше удовольствие от боёв по-прежнему во многом зависит от того, насколько вам нравится механика контратаки на определённые удары, дизайн уровней стал заметно лучше во всех отношениях. Во-первых, меня постоянно поражало, как круто выглядят Ад, Чистилище и Космическое Царство в духе Лавкрафта. Руки и лица, выступающие из стен средневековых замков. Космические чудовища в непостижимых, меняющихся лабиринтах. Это офигенно.

Новые миссии — одни из лучших в Doom. Они запутанные и многослойные, отлично балансируя между обязательными схватками, опциональными головоломками и зачисткой после финала. Скучный бинарный выбор — пойти в одну сторону, чтобы продвинуться, или в другую, чтобы найти очевидный секретный путь, — к счастью, исчез. Правда, это означает, что возвращаться придётся часто, если вы не следите за картой, а вернуться на уровни можно только после прохождения сюжета. Это довольно сурово, если вы пропустили какие-то Платиновые предметы при первом прохождении. Учитывая упор на мастерство боя и идеальный поток, повторное прохождение старых схваток, по крайней мере, не навевает скуку.

«Revelations» понимает, как здорово исследовать и прочёсывать хорошо продуманные уровни Doom.

Я был весьма удивлён тем, насколько хороши здесь головоломки. Вы всё ещё двигаете блоки и ищете ключи, но теперь в них больше слоёв, и некоторые из них ставили меня в тупик на минуту-другую. Это полная противоположность базовой игре, где головоломки казались включёнными лишь из чувства долга перед предшественниками.

Мне понравилось возвращаться в центральную зону-головоломку после каждой миссии, чтобы посмотреть, что ещё можно открыть — например, понизить уровень воды или повалить обелиски ради сокровищ. В этой зоне также находится множество испытаний для эндгейма, которые открываются после прохождения сюжета: боевые испытания на время, забавные уровни, вдохновлённые оригинальным Doom, и сложные боссы.

Награды за исследование тоже стали гораздо лучше, возвращая то чувство удовлетворения от проверки каждого закоулка, как в Doom 2016. Честно говоря, меня утомили едва скрытые, скучные Жизненные Символы и страницы Кодекса в основной кампании «The Dark Ages». Здесь же вы собираете реликвии для Платиновых предметов, чтобы получить значимые улучшения, а также постоянно находите новые скины и «игрушки». «Revelations» понимает, как здорово исследовать и прочёсывать хорошо продуманные уровни Doom.

На первый взгляд, «Revelations» — это просто ещё один Doom. Вы расстреливаете кучу демонов в закрытой комнате. Но новые и старые инструменты в вашем распоряжении идеально переплетены, а умный дизайн уровней возвышает боевую систему и исследование. Даже сюжет здесь отличный — то, что мне обычно безразлично в Doom. Мне нравится ретро-стилистика уровней-флешбэков и то, как, будучи приквелом, игра умело связывает себя с предшественниками.

Очень жаль, что такой отточенный и полный драйва опыт Doom не только оказался DLC для самой спорной части серии, но и что команда, создавшая его, потеряла таланты из-за сокрушительного молота Microsoft по студиям.

Оценка: 90

Вердикт: «Revelations» — это не просто «The Dark Ages» на полных оборотах, это магия современного Doom в одном флаконе.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Xbox; Цепное копьё — мой новый любимый инструмент в современной трилогии Doom. Оно быстрое, кроваво-брутальное и имеет отличные улучшения, которые делают исследование гораздо более стоящим. Xbox; Как и Пилощит в базовой игре, вы можете парировать атаки своевременным контрударом с помощью Цепного копья. Только теперь вы также можете уклоняться от атак, что перезаряжает Цепное копьё. Xbox; Улучшение вращения Цепного копья — одно из самых забавных и глупых действий. Вы даже можете поджечь врагов цепью для дополнительного лечения. Xbox; «Revelations» не скупится на дизайн окружения. Он столь же прекрасно гротескный, как и всегда, с множеством скрытых рук и лиц в стенах. Прелестно. Xbox; Вот я в замешательстве, как переместить этот блок в правильное положение, чтобы активировать переключатель и построить мост. Эти головоломки — быстрое, но приятное разнообразие. Xbox]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры