Разработчик из id Software раскритиковал руководство Xbox за массовые увольнения

/ ТехнологииНовости / Технологии

Волна массовых увольнений, прокатившаяся по структурам Microsoft и брендам, подчиняющимся Xbox, оставила глубокие раны у разработчиков культовой серии DOOM.

В результате сокращения штата со студией id Software попрощались как минимум 136 человек, при этом сильнее всего пострадала команда, отвечающая за развитие движка id Tech. И хотя представители корпорации публично заверяли, что численность персонала по-прежнему позволяет создавать игры высокого класса, реальность внутри команды оказывается гораздо более мрачной.

Ситуацию прокомментировал опытный сотрудник студии, Крис Хейс, занимающий должность главного программиста. В открытом видеоинтервью он без обиняков описал атмосферу, царящую сейчас в команде, назвав решения руководства исключительно бесчеловечными и разрушительными. Хейс прямо признал, что моральный дух в id Software никогда не был настолько низким, а сотрудники долгое время жили в постоянном ощущении угрозы потери работы.

Разработчик также выразил огромное уважение своим уволенным коллегам, которые, несмотря на трудные обстоятельства, проявили большое достоинство и до самого конца пытались упорядочить проекты, чтобы остальная часть команды могла продолжить работу.

В своем выступлении Хейс, однако, перешел к более резкой критике руководящего состава всего сектора видеоигр, включая Ашу Шарму. Он обвинил высшие эшелоны в полном непонимании реалий создания цифровых развлечений и игнорировании специфики командной работы.

По мнению программиста, высшие менеджеры в крупных корпорациях отлично понимают цифры в Excel, маркетинговые бюджеты и показатели продаж, однако они совершенно оторваны от того, что действительно определяет качество игры.

Он указал, что руководство не умеет ни создавать, ни поддерживать сплоченные команды, полностью игнорируя тот факт, что в процессе создания инноваций крайне важны и неудачи. Слова сотрудника легендарной студии вписываются во все более громкий голос протеста отраслевых разработчиков против корпоративного управления:

Я думаю, что даже в компаниях, которые занимаются исключительно созданием игр, и особенно у крупнейших издателей на самом верху, люди у власти в принципе не понимают, в чем заключается этот бизнес. Они могут понимать цифры по маркетингу и продажам, но что касается реальности того, что делает хорошую игру хорошей и как она создается — они настолько оторваны от этого, что понятия не имеют, что нужно для построения команды и что нужно для ее поддержания. Неудачи тоже важны
Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии