Gothic 1 Remake: Обзор ремейка хардкорной RPG — стоит ли играть в 2026 году?
Я добрался до края болота, чтобы собрать галлюциногенную болотную траву для культа, который курит её, чтобы общаться со спящим богом. Сборщик сидит на шаткой башне, которую я нахожу после боя с монстрами в трясине, но он не отдаёт «дурь», пока я не зачищу nearby кровососов.
Я вижу несколько этих гигантских ос на пляже рядом с магическим барьером, не дающим нам покинуть эту дыру. Плетусь туда и с трудом убиваю их. Если заманивать их по одному, всё легко, но если подлетает второй, парировать их жала становится гораздо сложнее. Трое сразу? Я, скорее всего, труп.
В конце концов я убиваю их всех и поднимаюсь по двум лестницам обратно в форт сборщика, чтобы сообщить, что дело сделано. Но нет. Он говорит, что мне нужно проверить зрение, потому что я не убил всех кровососов в радиусе 20 шагов. С башни я никого не вижу, но вокруг много густых болот. Я возвращаюсь в топь, меня неожиданно сжирает болотная акула, и после перезагрузки я нахожу ещё один рой. Убиваю их и снова лезу на башню, опять поднимаясь по обеим лестницам. «Тебе нужно проверить зрение, — говорит сборщик болотной травы. — Ты не убил всех кровососов в радиусе 20 шагов».
По колено в болотной воде, выслеживая последних кровососов, я ловлю себя на кощунственной мысли: «Как же я хочу, чтобы в этом квесте была стрелка компаса, указывающая направление, как в Skyrim».
Содержание:
За стеной
Оригинальная Gothic вышла в 2001 году и нашла аудиторию среди тех, кто, когда год спустя появился Morrowind, посчитал, что он сделал слишком много уступок современным игрокам — с его быстрым перемещением на сил-страйдерах и открытой картой. В Gothic не было ни того, ни другого, и в ремейке этого тоже нет. Это фэнтезийная RPG, приверженная мрачному и суровому реализму.
Упомянутый магический барьер должен был изолировать колонию каторжников, добывающих магическую руду. Что-то пошло не так, и барьер отрезал целую долину вместе с волшебниками, которые его создали. Заключенные восстали против охраны, заключили сделку с магами и теперь создали свое собственное вполне рабочее тюремное государство.
Руда уходит наружу, а преступники поступают внутрь вместе с данью в виде предметов роскоши внешнего мира — сыром и пивом, чтобы шахтеры были довольны. В начальном ролике среди мешков и бочек есть также связанная женщина в корсете. Gothic с самого начала дает понять, что это мрачный и жестокий мир, и продолжает в том же духе.
Безымянный преступник с неопределенным прошлым, вы тоже проходите через барьер в той же вступительной сцене. Колония, которую вы находите, не так едина, как кажется на первый взгляд. В то время как Старый Лагерь продолжает добычу и торговлю с внешним миром, существует Новый Лагерь, копящий руду, чтобы пробить дыру в барьере и сбежать, а также Болотный Лагерь, где живут культисты, верящие, что бог по имени Спящий освободит их, когда проснется.
Дальше вас ждет RPG в открытом мире, где вы выбираете одну из трех фракций, и эта игра глубоко укоренена в эпохе создания оригинала. Чтобы получить карту, её нужно купить. Она показывает ваше местоположение и позволяет ставить метки на интересующие точки, но в ней нет ни компаса, ни маркеров заданий. Когда заказчик говорит, что вам нужно пойти в пещеру у пруда, вам придется самому догадаться, какой именно водоем он имеет в виду. Иногда NPC провожает вас до места назначения, что здорово, потому что, когда они убивают всех животных по пути, вы получаете за это опыт.
В колонии много диких зверей, и все они хотят вашей смерти.
Самые слабые враги — кротокрысы и молодые падальщики, похожие на куриных динозавров — одолеть можно даже с киркой и в лохмотьях. Но в остальном придётся много убегать и перезагружать сохранения, когда волки или крупные ящеры вас настигнут.
Драться с людьми зачастую выгоднее, не потому что вы чаще побеждаете в первые часы, а потому что есть шанс остаться в живых. Те, кому убийство ни к чему, просто собьют вас с ног, заберут часть вещей и уйдут, оставив вас зализывать раны и вынашивать планы мести.
Однако потеря денег и оружия настолько обескураживает, что хочется сразу загрузить сохранение. Путь к прогрессу в Gothic намеренно изматывает. Каждая фракция требует доказательств через цепочку квестов, и многие из них требуют навыков, которых у вас пока нет — боевых или иных. Обучение стоит денег и «очков обучения», которые даются за повышение уровня. Очень скоро вы исчерпаете безопасные квесты и будете просто бегать по дикой местности в поисках кротокрыс и молодых падальщиков ради опыта.
Хотя добыча очков может быть утомительной, путь от неуклюжего новичка, неправильно держащего меч, до мастера клинка ощущается потрясающе. То же самое касается получения приличной брони: удары, которые раньше сбивали с ног, теперь терпимы. Доступ к броне открывается только после вступления во фракцию — этот выбор делает первую главу захватывающей. Дело не в том, что лагеря чем-то заманивают, а в том, что каждый из них отвратителен по-своему. Вы не чувствуете себя желанным гостем, за которым охотятся все организации города; вы просто выбираете наименьшее зло.
Руби и уворачивайся
Хотя сеттинг и сюжет остались верны оригиналу, боевая система — одно из ключевых изменений ремейка.
У врагов появилось больше разнообразия атак: кротокрысы зарываются в землю, чтобы выпрыгнуть на вас, а волки набрасываются издалека. Как и в оригинале, ваши анимации атак улучшаются по мере покупки навыков, а изначально неуклюжие взмахи становятся быстрее и легче складываются в комбо. Управление в ремейке стало лучше во всех отношениях: многие действия, которые раньше требовали двух нажатий клавиш, теперь выполняются одним. Вы даже можете прицеливаться для дальних атак мышью вместо того, чтобы полагаться на неудобный авто-прицел.
Другое очевидное изменение — это графика. За последние 25 лет технологии отображения измождённых мужских лиц шагнули далеко вперёд, и Gothic 1 Remake демонстрирует это в полной мере. Бесконечная вереница мужчин, которые выглядят так, будто однажды принесли домой щенка, купленного в пабе для ребёнка, а потом долго объясняли это жене. Они выглядят как роуди из Black Sabbath, телепортированные из 70-х. Они выглядят как тот дядя, которого вы видите только на Рождество.
Все корявые деревья, грязные тропинки и покосившиеся хижины тоже выглядят очень детализированно, и вы можете увидеть их при разной погоде: от проливного дождя до солнечных дней, которые кажутся вполне приятными (но долго они не длятся). Цена такой детализации — меньшая чёткость по сравнению с примитивным оригиналом, и требуется время, чтобы научиться отличать травы и другие предметы, с которыми можно взаимодействовать, от простого декора.
Отражения на движке Unreal Engine и прочие эффекты тоже требуют производительности, и вам, возможно, придётся снизить настройки с «Очень высоких» до «Высоких», чтобы получить приемлемую частоту кадров. Люди с чувствительной натурой могут упасть в обморок от этого, но вы даже можете подумать о включении генерации кадров.
Рагу из мясожука
Причина, по которой я не прикипел к оригиналу в своё время, — это его багованность. И хотя ремейк менее багован, эта планка настолько низка, что находится под землёй.
Хуже всего персонажи-неписи, которые иногда появляются и исчезают случайным образом: два орка возникли прямо передо мной, пока я аккуратно выманивал стрелами их товарища — и всё, пришлось перезагружаться. Один NPC, с которым нужно было поговорить, занимал то же место, что и другой парень, и я не мог взаимодействовать ни с одним из них, пока они наконец не разошлись. Спутник, который должен был помочь мне сразиться с земляным элементалем, решил напасть на меня, прежде чем я успел достать булаву.
Другие NPC сидят в воздухе, разговаривают, вывернув шею под неестественным углом, обмахивают веером пустой трон, бесконечно повторяют одни и те же фразы, а когда их спасаешь, говорят «отвали». У меня не было вылетов, но у двух моих коллег были. Так что да, это менее глючно, чем игра 2001 года, но нелепостей хватает. Я даже застрял в скале и пришлось перезагружаться — это вызвало у меня чувство ностальгии.
Но я не ностальгировал по мини-игре со взломом замков. Это нововведение, но оно отсылает к эпохе, когда мини-игры пытались создать иллюзию, что вы действительно занимаетесь делом. Вы двигаете ползунки влево и вправо, пока штифты в них не станут красными, но некоторые ползунки связаны и сдвигают другие. Если нажать на ползунок, когда он на краю штифтов, отмычка может сломаться, хотя у меня терпение заканчивалось раньше, чем отмычки.
Мини-игра новая, но она идеально вписывается в немецкую преданность оригинала симуляции страданий. Это игра, где ночью так темно, что с факелом едва видно, и факел приходится класть на землю, чтобы сделать практически что угодно. Я ставлю моды на новые RPG, чтобы убрать мини-карты и добавить механики выживания, но даже я провожу черту, когда ради реализма нужно бросить факел, чтобы достать одноручный меч.
Хардкор до мозга костей
Я думал, что получу RPG в открытом мире с чуть большей суровостью, чем обычно, но Gothic — это сплошной песок. Я прошёл сквозь магический барьер и теперь застрял здесь с людьми, которые считают, что первый «Ведьмак» был пиком серии.
Если это про вас, если ненависть к Skyrim стала краеугольным камнем вашей личности, вы полюбите Gothic 1 Remake. Переверните шестёрку в оценке вверх ногами и представьте, что это девятка — это искренняя рекомендация для вас, мой друг. Для всех остальных Gothic остаётся тем, чем был всегда — восхитительным сооружением, напоминанием о том, что вкусы бывают разными, и вещью, которой лучше наслаждаться в виде нарезки багов и кринжа, чем продираться через неё самостоятельно.
Оценка: 60
Вердикт: Gothic 1 Remake, возможно, пошёл на уступки новым игрокам, но остаётся RPG для тех, кто считает Daggerfall последней хорошей игрой Bethesda.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [THQ Nordic]











0 комментариев