Магия в Gothic 1 Remake: полный гайд по кругам, заклинаниям и билдам
Ремейк Gothic 1 сохраняет суть магической системы оригинальной игры, где путь к абсолютной силе был суров и полон испытаний. Чтобы стать настоящим магом в Gothic 1 Remake, игрокам нужно проявить настойчивость и копить ОО (очки обучения), а также самородки руды, ведь изучение заклинаний и кругов стоит дорого.
Это руководство расскажет всё, что нужно знать, чтобы стать истинным магом в Gothic 1 Remake, объясняя круги, заклинания, свитки и ману. Давайте взглянем на магическую систему игры.
Содержание:
Как стать магом в Gothic 1 Remake
Магия в Gothic 1 Remake так же хардкорна, как и сама игра. Процесс её освоения начинается с квеста «Цена магии», но это лишь верхушка айсберга. Магическая система в Gothic 1 Remake строится на трёх факторах:
- Количество маны: энергия, используемая для произнесения заклинаний.
- Уровень круга: знания и подготовка, которые открыл персонаж.
- Стоимость и уровень заклинания: количество маны, необходимое для произнесения, и требуемый круг.
Чтобы произносить заклинания, игрокам также нужны руны, которые по сути заменяют жезлы и посохи в мире Gothic. Допустим, вы хотите произнести заклинание 2-го круга — тогда вам понадобятся соответствующая руна, открытый круг и нужное количество маны.
Открывать новые круги можно во всех фракциях/лагерях, но только огненные маги из Старого лагеря и водные маги из Нового лагеря дают шанс достичь 5-го круга. Обучение магии в Болотном лагере ограничено 4-м кругом, не позволяя игрокам изучать более продвинутые заклинания.
Стоит отметить, что для использования свитков не требуется никакого уровня круга. Свитки — это одноразовые предметы, которые можно найти по всей Колонии или создать с помощью чистого пергамента и навыка «Надпись».
Итак, у нас есть два способа произносить заклинания: руны и свитки. Руны — самый эффективный метод для восхождения по рангам магии в Gothic 1 Remake. Базовые руны: «Огненная стрела», «Лечение» или «Очарование» — связаны с тремя богами, упомянутыми в лоре:
- Иннос олицетворяет Огонь и ассоциируется с Огненными магами из Старого лагеря.
- Аданос олицетворяет Воду и ассоциируется с Водными магами из Нового лагеря.
- Спящий олицетворяет Псионику и Магию ветра и ассоциируется с Братством, известным как Болотный лагерь.
Поначалу игроки будут лишь новичками (1-й круг) в магии, но, окончательно выбрав фракцию, они получат доступ к большему обучению и откроют более мощные заклинания.
Выбор фракции Болотного лагеря откроет мощный гибридный класс (Храмовник), но закроет доступ к магии 5-го и 6-го кругов — самой сильной в игре.
Учитывая это, выбор Старого лагеря позволит игрокам стать Огненными магами, а вступление в Новый лагерь откроет путь к обучению на Водного мага. С другой стороны, Аколиты и Храмовники Болотного лагеря используют Псионику и Магию ветра, что даёт им мощный контроль толпы на ранних этапах, но им не хватает грубой силы в эндгейме.
Позже в игре игроки, достигшие 5-го круга, встретят могущественного мага и некроманта по имени Ксардас, и именно он дарует им магию 6-го круга (за определённую плату).
Независимо от того, выбрали ли вы путь Огненного или Водного мага, этот персонаж станет вашим последним наставником магии в Gothic 1 Remake.
Как увеличить ману в Gothic 1 Remake
Чтобы повысить характеристику «Мана» в Gothic 1 Remake, у вас есть три варианта:
- Тренировка разума (Тренировка маны) у Хроноса (Новый лагерь) или Торреса (Старый лагерь).
- Экипировка колец или амулетов. Покупка кольца маны у Хроноса (или находка такого кольца) на раннем этапе весьма полезна.
- Поиск Эссенции духа — расходуемого предмета, который навсегда увеличивает запас маны.
Тренировка разума требует ОО (очков обучения), а кольца и амулеты потребуют вложений в руду для экипировки персонажа. С другой стороны, Эссенцию духа можно найти сразу за пределами Старого лагеря, в небольшой расщелине на правой стене, если идти по тропе от южного входа. Это место находится рядом с тем, где можно найти тело Нека в квесте «Пропавший стражник».
Вы также можете получить ещё одну Эссенцию духа в Старом лагере, передав запечатанное письмо (Письмо для Огненных магов) Мильтену в конце первой главы.
Все билды мага в Gothic 1 Remake
Прежде чем говорить о билдах мага, напомним: Огненные маги, Водные маги и Храмовники используют три разные школы магии. Это не лишает вас возможности применять другие заклинания через свитки или найденные руны, но самые продвинутые заклинания требуют обучения Кругам и будут доступны только тем, кто следует одному из упомянутых путей.
С учётом этого, в Gothic 1 Remake есть три базовых билда чистого мага:
- Огненный маг: использует заклинания разрушения и наносит мощные эффекты по площади.
- Водный маг: использует ледяные заклинания и отлично контролирует толпу. Игроки могут выучить ледяные заклинания у Водных магов в Новом лагере, если выберут этот путь.
- Призыватель: полагается на свитки призыва, чтобы создавать существ, сражающихся за него. Заклинание «Призвать скелетов» можно использовать до 3 раз со свитков, создав собственную личную армию. К сожалению, этот билд станет доступен только в поздней игре.
Все три пути доступны при обучении магии в Старом или Новом лагере. Существуют также гибридные билды, например Храмовник или Воин-маг (с упором на комбинацию ближнего боя и магии), которые можно получить, даже не достигнув высших Кругов в Gothic 1 Remake.
Существуют и другие стихийные заклинания, такие как «Шаровая молния» и «Кулак ветра», которые можно получить, не присоединяясь ни к одному из лагерей. Однако для этого потребуется немного воровства и исследований (что проще, если у вас есть ездовое животное).
Наконец, есть магия превращения, которая, честно говоря, немного имбалансна. Игроки могут использовать свитки, чтобы превращаться во множество существ — от землекрысов до теневых тварей — и использовать их способности для исследования или боя.
Например, ящерицы отлично плавают и передвигаются по воде, а превращение в кровомуху отлично подходит для исследования высоких мест. Наконец, одно из лучших — превращение в огненную ящерицу, которая может извергать струи огненного дыхания, испепеляя врагов.













0 комментариев