Обзор производительности 007: Первая кровь — тест DLSS 4.5 на RTX 5080
27 мая компания IO Interactive выпустила приключенческий экшен «007: Первая кровь». Сюжет рассказывает о 26-летнем британском морском летчике Джеймсе Бонде, который из-за несчастного случая попадает в возрожденную программу агентов «00» и вместе с наставником расследует серию загадочных заговоров.
Игра выполнена в кинематографичном стиле и использует собственный движок Glacier, объединяющий различные механики: бой с использованием окружения, диалоговая система «блеф», скрытные убийства и погони на автомобилях. Темп игры отличный, сюжет захватывающий. На платформе Steam игра получила 91% положительных отзывов на всех языках и 87% на упрощенном китайском, рейтинг — «Очень положительные».
IO Interactive тесно сотрудничала с NVIDIA в техническом плане: игра с релиза поддерживает NVIDIA DLSS 4.5 с 6-кратной динамической генерацией кадров и технологию низкой задержки NVIDIA Reflex. Трассировка пути и реконструкция лучей DLSS будут добавлены летом через патч.
Китайское издание ITHome провело оценку производительности DLSS.
Для тестов использовалась платформа: процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, материнская плата Gigabyte X870E X3D, видеокарта RTX 5080, 32 ГБ ОЗУ DDR5 6000 МГц C30 × 2. Подробная конфигурация на изображении ниже.
Установочный размер игры на ПК — 53,2 ГБ, что типично для современных одиночных проектов.
Для лучшего опыта использовалась последняя версия Windows 11 25H2.
Важно отметить обновление драйвера: NVIDIA App получила крупное обновление с оптимизацией DLSS 4.5 для «007: Первая кровь», включая сверхразрешение и до 6-кратной динамической генерации кадров. Драйвер GeForce Game Ready обновлен до версии 610.47. Производительность собиралась через информационное окно NVIDIA App.
Перед тестами ознакомимся с официальными системными требованиями от IO Interactive:
Для игры в 1080p/30 FPS на низких настройках достаточно видеокарты уровня GTX 1660 или RX 5700.
Для 1080p/60 FPS на средних-высоких настройках потребуется RTX 3060 Ti или RX 6700 XT.
Для 2K и 4K/60 FPS на высоких настройках нужна RTX 4070, RTX 4080, RX 7800 XT или RX 7900 XTX.
Для 4K/200+ FPS на максимальных настройках требуется RTX 5080 и выше.
Требования к железу разумны: с процессором Core i5 13-го поколения и RTX 4070 можно получить 2K/60 FPS. Но для максимальных настроек и 4K с DLSS 4.5 нужна RTX 5080, что делает карты серии RTX 50 лучшим выбором для этой игры.
Поговорим о графике. Игроки уже заметили отличную картинку и светотени. Даже без трассировки лучей и путей IO Interactive мастерски использует движок Glacier Engine, ранее применявшийся в серии «Hitman». В «007: Первая кровь» используется Glacier 2 Engine, впервые представленный в 2012 году с «Hitman: Absolution».
Glacier 2 Engine поддерживает физически корректные визуальные эффекты, генерацию и обратную связь действий в реальном времени, динамическое глобальное освещение и рендеринг массовых сцен.
В первых двух главах игра демонстрирует смелое использование света: в темной сцене на изображении выше отлично видны рассеянное освещение правой половины лица главного героя, яркий свет сверху от потолочных конструкций и отражения в лужах на полу.
В солнечный день свет, проходящий через окна, создает эффект «пересвета» на стеклах и реалистичные тени на ковре.
В кат-сценах с киноформатом также можно сделать скриншот с эффектным освещением, достойным большого экрана.
Возникает первый вопрос: влияет ли DLSS-апскейлинг на качество изображения в игре?
Рассмотрим детализацию персонажа: при хорошем освещении отлично проработаны черты лица, раны, текстура кожи и материалы одежды. На всех режимах DLSS, за исключением легкого размытия из-за анимаций персонажа, разница с DLAA и нативным разрешением практически незаметна для глаза.
Сцена с зеркалом: в нативном разрешении текстура, царапины, отражения и размытие выглядят очень реалистично. На всех режимах DLSS детализация не теряется, нет заметных артефактов, размытия или резкости. Благодаря этому в игре достигается плавный переход между интерактивными сценами, кат-сценами и QTE.
Тесты показывают, что DLSS 4.5 практически не влияет на качество картинки. В динамичной игре, такой как «007: Первая кровь», игроки в основном видят движущиеся кадры, где артефакты, дрожание и разрывы гораздо заметнее, чем мелкие детали. А отличное освещение позволяет не обращать внимания на незначительные различия в апскейлинге.
Теперь о производительности. Несмотря на отсутствие трассировки лучей и путей на старте, игра предъявляет серьезные требования к железу.
В меню настроек в разделе масштабирования разрешения «007: Первая кровь» поддерживает NVIDIA DLSS и AMD FSR, но пока не поддерживает Intel XeSS.
Уровни апскейлинга включают: DLSS «Качество», «Баланс», «Производительность», «Сверхпроизводительность» и DLAA (кроме автоматического режима).
Что касается мультикадровой генерации DLSS, игра сразу поддерживает DLSS 4.5 с динамической генерацией до 6 кадров. Важно: при выборе 5x и 6x генерации необходимо отключить вертикальную синхронизацию в игре, иначе частота кадров будет заблокирована на уровне 4x.
Из-за отсутствия трассировки лучей использование видеопамяти на RTX 5080 невысоко: даже в 4K с максимальными настройками занято чуть более 8 ГБ, то есть половина.
Для тестов мы выбрали сцены в помещении и на улице. В помещении с выраженным глобальным освещением и контрастом при выключенном DLSS средний FPS составил 67, 1% Low около 60, а задержка — 50,8 мс, что вызывало ощущение задержки управления.
С включенным DLSS «Качество» средний FPS вырос до 103, 1% Low приблизился к 100, а задержка снизилась на 15 мс, игра стала плавной. Дальнейшие тесты генерации кадров проводились на основе DLSS «Качество».

При переключении режимов генерации кадров с 2x до 6x производительность составила:
4K + макс. настройки + DLSS «Качество» + 2x генерация: средний FPS 178, 1% Low 167, задержка 18,5 мс;
4K + макс. настройки + DLSS «Качество» + 3x генерация: средний FPS 223, 1% Low 200, задержка 16,5 мс;
4K + макс. настройки + DLSS «Качество» + 4x генерация: средний FPS 230, 1% Low 200, задержка 17,6 мс;
4K + макс. настройки + DLSS «Качество» + 5x генерация: средний FPS 340, 1% Low 289, задержка 19,4 мс;
4K + макс. настройки + DLSS «Качество» + 6x генерация: средний FPS 390, 1% Low 326, задержка 18,7 мс;
С 2x до 6x генерации средний FPS и 1% Low стабильно росли, а задержка оставалась ниже 20 мс. По сравнению с одним DLSS «Качество», средний FPS вырос до 3,78 раза, а по сравнению с нативным 4K — до 5,82 раза.
Показатели впечатляют: это 5,82-кратный прирост производительности в 4K на максимальных настройках, при этом задержка составила менее 40% от нативного разрешения. RTX 5080 в паре с DLSS 4.5 действительно дарит игрокам бескомпромиссный игровой опыт.
Теперь рассмотрим сцены на открытом воздухе. Здесь больше источников света, сложнее отражения, а также выше детализация моделей и текстур объектов и растительности. Поэтому в нативном 4K на максималках средний FPS оказался ниже, чем в помещении, 1% Low застрял на отметке 60 кадров, а средняя задержка выросла до 56,8 мс. Нагрузка на систему здесь серьезнее.
Для этого теста мы выбрали режим DLSS «Производительность». Средний FPS поднялся до 118, 1% Low превысил 100 кадров, а задержка снизилась до 29,6 мс. Это примерно соответствует производительности режима «Качество» в помещении.
Далее последовательно переключаем генерацию кадров с 2x до 6x. Результаты:
- 4K + макс. настройки + DLSS «Производительность» + 2x генерация: средний FPS 193, 1% Low 180, задержка 15,1 мс;
- 4K + макс. настройки + DLSS «Производительность» + 3x генерация: средний FPS 261, 1% Low 229, задержка 17,1 мс;
- 4K + макс. настройки + DLSS «Производительность» + 4x генерация: средний FPS 308, 1% Low 275, задержка 18,1 мс;
- 4K + макс. настройки + DLSS «Производительность» + 5x генерация: средний FPS 342, 1% Low 232, задержка 19,5 мс;
- 4K + макс. настройки + DLSS «Производительность» + 6x генерация: средний FPS 384, 1% Low 298, задержка 19,5 мс;
- На улице, как и в помещении, производительность стабильно росла от 2x до 6x, а задержка оставалась в пределах 20 мс.
По сравнению с одним DLSS «Производительность», средний FPS вырос до 3,25 раза, а по сравнению с нативным 4K — до 6,09 раза. Но главное — задержка. NVIDIA Reflex 2.0 идеально дополняет DLSS, обеспечивая отзывчивость и плавность управления даже при экстремально высокой частоте кадров. Именно это делает «007: Первая кровь» по-настоящему захватывающим экшеном.
После знакомства с игрой у меня осталось два главных впечатления. Первое — важность движка и мастерства команды. Glacier 2 Engine впечатляет рендерингом, создавая потрясающие сцены и светотени. Кинематографичное повествование в сочетании со свободой действий — скрытность, штурм, использование окружения — превращает игру в настоящий экшен-фест. Неудивительно, что за три дня после релиза игра получила массу положительных отзывов.

Второе — технологии NVIDIA DLSS 4.5 с генерацией до 6 кадров и Reflex 2.0 совершают скачок производительности и дарят шелковисто-плавный геймплей. Если вы фанат IO Interactive, серии «Hitman» или просто интересуетесь историей Джеймса Бонда, обязательно попробуйте эту игру.
И, наконец, мы с нетерпением ждем летнего обновления с трассировкой пути и DLSS Ray Reconstruction. Тогда можно будет заново пройти эту историю и заново пережить легенду об агенте 007.
Источник: ithome.com




































0 комментариев