007: First Light пополнила список игр 2026 года без поддержки актуальных FSR и XeSS
Если вы владелец современной видеокарты Nvidia GeForce RTX, вы, вероятно, даже не задумывались о том, что все крупные игровые релизы этого года поддерживают большинство технологий DLSS. С другой стороны, если в вашем ПК стоит AMD Radeon или Intel Arc, вы наверняка задаетесь вопросом, почему современные игры вас обделяют. И «007: First Light» — очередное пополнение в списке игр, где нет актуальных FSR 4 или XeSS.
Теперь, когда новое приключение Бонда от IO Interactive вышло, у нас появилась возможность разобраться, какие технологии масштабирования и генерации кадров оно поддерживает. Как отмечает Nvidia в своем последнем блоге GeForce, игра предлагает DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation.
Для сравнения, в Pragmata есть FSR 4.1, но нет генерации кадров и XeSS. Resident Evil: Requiem обстоит немного лучше — там есть полный набор FSR (3 и 4) и DLSS 4 (4.5 через приложение Nvidia), но это еще одна игра без поддержки XeSS.
И даже не стоит упоминать возможность использования трассировки пути или любого ИИ-денойзера на GPU AMD или Intel. Конечно, у последних нет ни мощного «железа», ни программного обеспечения для этого, но новейшие карты Radeon определенно способны на это (хотя AMD до сих пор не выпустила свой денойзер FSR Redstone).
Наиболее подозрительные могут подумать, что это какой-то преднамеренный сговор со стороны Nvidia, которая контрактно обязывает разработчиков исключать внедрение технологий конкурентов. Что ж, можете снять свои шапочки из фольги, потому что это не так.
«Nvidia не блокирует, не ограничивает, не препятствует и не мешает разработчикам внедрять технологии конкурентов никоим образом, — говорит Кейта Иида, вице-президент по работе с разработчиками. — Мы предоставляем поддержку и инструменты всем разработчикам игр для легкой интеграции DLSS, если они того пожелают, и даже создали Nvidia Streamline, чтобы упростить добавление конкурирующих технологий в их игры».
Решение не поддерживать в полной мере последнюю версию FSR или XeSS, включая весь набор функций для повышения производительности, полностью ложится на разработчиков. IO Interactive и Playground Games сознательно отказались от FSR 4 и генерации кадров от AMD в «007: First Light» и Forza Horizon 6 соответственно.
Можно утверждать, что полное доминирование Nvidia на рынке дискретных видеокарт означает, что студиям имеет смысл ориентироваться только на самый распространенный набор функций GPU. Но если вы уже проделали часть работы по внедрению FSR или XeSS, то почему бы не сделать это полностью?
Да, генерация кадров FSR 3.1 — не лучшая из доступных, и все остальные системы выдают заметно более качественные результаты. Но, как утверждается, лучше дать геймерам возможность выбирать самим, что они хотят использовать. Если они предпочитают более высокую частоту кадров вместо идеальной графики — это нормально. Просто предоставьте им выбор.
На данный момент только одна группа ПК-геймеров обладает такой свободой, и это владельцы RTX.

















0 комментариев