Intel расширяет поддержку игр в ПО iBOT: прирост до 27% в семи новых проектах

Intel расширяет поддержку своего программного обеспечения Binary Optimization Tool (iBOT) для ускорения игр, добавив семь новых проектов. По заявлениям компании «синей команды», в новых играх средний прирост производительности составил 12%, а в некоторых случаях достигает 27%. Чтобы активировать поддержку новых игр, необходимо установить последнюю версию пакета Intel Platform Performance Package. После этого нужные игры можно будет выбрать на вкладке «Advanced» в интерфейсе Intel Application Optimization.

Изображение: Tom's Hardware

Изначально iBOT был представлен вместе с процессорами Arrow Lake Refresh, такими как Core Ultra 7 270K Plus, однако функция также работает на чипах Panther Lake и новейших мобильных процессорах HX — Core Ultra 9 290HX Plus и Core Ultra 7 270HX Plus. Более старые процессоры Intel не могут использовать iBOT из-за аппаратных регистров, к которым Intel обращается для оптимизации. Тем не менее, компания заявляет о планах поддерживать эту функцию в будущих процессорах.

Первоначально iBOT поддерживал 12 игр, теперь же их число расширилось до 19. В ходе тестирования iBOT редакция ресурса Tom's Hardware обнаружила, что функция обеспечивает средний прирост производительности на 8%, а в игре Shadow of the Tomb Raider улучшение достигало 18%.

Вот список игр, добавленных в последнем обновлении:

По заявлениям Intel, на семи новых играх средний прирост производительности с процессором Core Ultra 7 270K Plus составил 12%. Тестирование проводилось в разрешении 1080p с высокими настройками, использовалось 32 ГБ оперативной памяти DDR5-7200 и видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090.

Изображение: Intel

Наибольший прирост производительности был зафиксирован в игре Hollow Knight: Silksong — 27%, а в Warframe улучшение составило 16%. С другой стороны, Metro Exodus показал прирост всего на 2%, а The Callisto Protocol — на 8%.

Подход Intel с iBOT может показаться несколько хаотичным: на данный момент поддерживается 19 игр, и между ними нет четкой закономерности. В списке есть как популярные и широко распространенные тайтлы, вроде Warframe и Cyberpunk 2077, так и менее требовательные игры, например Silksong, а также старые проекты, которые сейчас не так популярны, как The Callisto Protocol. По мере расширения списка этот странный микс, вероятно, сохранится.

Это связано с тем, как работает iBOT. По сути, это трансляционный слой, похожий на Microsoft Prism. Однако Intel не транслирует инструкции из одной архитектуры набора команд (ISA) в другую. Вместо этого она оптимизирует x86-приложения, чтобы они использовали новейшие, самые эффективные инструкции. Intel выполняет эту оптимизацию с помощью Hardware Profile-Guided Optimizations (HWPGO), обращаясь к кремнию, чтобы отслеживать происходящее во время выполнения кода. После получения оптимизаций Intel упаковывает их в профиль и выпускает.

Хотя iBOT является уникальной функцией, она применима не ко всем проектам. Некоторые игры (и приложения, так как iBOT работает и вне игр) уже достаточно оптимизированы, и iBOT не дает никаких преимуществ. Также были замечены различия в производительности между разными чипами, даже между Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus. Было бы интересно посмотреть, как функция работает на более ограниченных чипах, таких как Panther Lake.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Компьютерная периферия
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Техника