Обзор 007 First Light: знакомый геймплей не даёт раскрыться отличному сюжету

/ ИгрыОбзоры / Игры

Я провёл в игре 007 First Light шесть часов, прежде чем наткнулся на что-то действительно новое. Я прошёл вступительный отрезок в Исландии, где вертолёт САС с Джеймсом Бондом сбили террористы. Я прошёл шпионские «курсы молодого бойца» (все три часа). Меня познакомили со всеми стильными обитателями MI6, включая главу М, чьим первым действием было, что понятно, показать мне свою огромную игровую установку в подвале.

Но только в конце первого полноценного уровня игра сделала то, чего я раньше не видел, и показала, что у неё есть идеи, выходящие за рамки шаблонного экшена от третьего лица и упрощённой механики Hitman. Я пробивался через самолёт в полёте, и удобный взлом дал мне контроль над его креном, позволяя резко наклонять его влево или вправо, разбрасывая врагов и предметы, пока я стрелял, пробиваясь к кабине. Это длилось, возможно, три минуты.

007 First Light — не плохая игра. Некоторые её части действительно сияют, но по большей части она просто добротна. Её сюжет про Бонда хорошо проработан, хотя местами затянут и повторяется, и явно создан людьми с глубокой любовью к истории шпиона, но обёрткой для этой истории служит большое количество иногда неуклюжего геймплея, который вы видели много раз, с редкими вкраплениями необычных идей.

Почему так вышло, не нужно быть агентом 007, чтобы понять. IO попыталась смешать свой собственный стиль — стиль лучших создателей «песочниц» в индустрии — со стилем линейного экшена от третьего лица, как у Naughty Dog. Ни одна из частей не оставляет достаточно места для другой, чтобы раскрыться: там, где IO полагается на свои сильные стороны, это ощущается как разбавленная версия её предыдущих шедевров, а там, где она пытается следовать более линейной философии разработки, её неопытность в этой форме проявляется в неловком геймплее. В результате игра не дотягивает ни до одного из своих ориентиров.

Опыт с Бондом

Скорее всего, вы уже знаете суть сюжета First Light: это история о том, как молодой Джеймс Бонд знакомится с шпионским ремеслом; история происхождения самого известного британского сыщика. Он неопытен, безрассуден, самоуверен. Но, чёрт возьми, он добивается результатов, и поэтому он отправляется в Воксхолл-Кросс, чтобы быть посвящённым в мир лазерных наручных часов и взрывающихся AirPods.

Сюжет, без сомнения, самая удачная часть First Light. Он очень «бондовский» и использует всю кинематографическую историю франшизы, чтобы создать моменты и сцены, которые были бы как дома на большом экране. IO, умно, не ограничилась одной эрой или жанром Бонда, используя всё от Коннери до Крейга для создания своей версии.

Хотите жёсткие рукопашные бои и тихо говорящих злодеев из последней эры фильмов? Они здесь. Хотите перепалки в стиле Броснана с Q, пока 007 бродит по лаборатории, возясь с гаджетами? Это тоже есть. Хотите Бонда, буквально привязанного к скале, которого вот-вот разрежут пополам большой бензопилой, как в самой пафосной китчевой продукции 60-х? Это здесь, это очень весело, и это связано с сюжетом, который трудно было бы выбрать в более подходящее время. Без спойлеров, но центральная концепция First Light ловко затрагивает все наши современные тревоги по поводу наступления ИИ и «пионеров» ИИ, даже пока она свешивает Бонда над ямой с крокодилами, как будто на дворе 1965 год.

Оценка: 65

Вердикт: Сюжетная вселенная Бонда от IO сияет, но этого недостаточно, чтобы компенсировать слишком знакомую игру вокруг неё.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры