Обзор Demigod (2009): Полубоги, стратегия и хаос в ретро-ревью PC Gamer

/ ИгрыОбзоры / Игры

Особый комментарий к этому классическому обзору PC Gamer предоставлен:

Содержание:


Обзор Demigod — PC Gamer выпуск #201 (Великобритания, июнь 2009)   

Из архивов: Ниже представлен обзор в оригинальном виде, с минимальными изменениями в форматировании и подаче. Автор: Грэм Смит

Demigod великолепно пафосна: вступительный ролик громогласно излагает скудную предысторию голосом, напоминающим Кристофера Ли. Один из богов был уничтожен после разглашения секретов корпорации. Вы, в роли одного из восьми чудовищных, магических полубогов, сражаетесь за повышение до внезапно освободившейся должности «Всебога».

Истории не нужно большей глубины, так как кампании нет. Вы просто сражаетесь в отдельных стычках или более крупных турнирах против ботов и других игроков, а различные полубоги без особых последствий разделены на две команды: Силы Света и Силы Тьмы.

Война полубогов   

На первый взгляд, эти бои напоминают традиционные RTS, хотя и сосредоточены на одном юните. Проще говоря, вы указываете и кликаете, чтобы сказать своему полубогу, куда идти и кого атаковать.

Сражения проходят на восьми картах, каждая из которых мала и симметрична, усеяна захватываемыми флагами и огромными греческими статуями. Это подобающе роскошная сцена для битв между массивными бессмертными и их ИИ-приспешниками у ног. Одна карта окружена прекрасными водопадами, другая разворачивается на свернувшемся теле двуглавого змея, зажатом в руках кричащей статуи, парящей в космосе.

Эти битвы начинаются с малого, но к концу уровни скрыты за гигантами, демонами и тучными жрецами, которые творят магию, швыряют валуны и сеют хаос. В основе лежит ядро action-RPG: вместо строительства базы вы развиваете персонажа, получая опыт, выбирая навыки и покупая броню и магические предметы, дающие усиления.

Иными словами, ваш полубог и есть ваша база. Если не считать базы, к которой я вернусь чуть позже.

Идея «полубог как база» лучше всего воплощена в самом знаковом персонаже игры — Руке. Крупнейший из полубогов, Рук — это антропоморфный замок, исполненный той же тоски и печали, что и огромные создания из Shadow of the Colossus или фильмов Миядзаки. Выглядит он невероятно круто, и я выбрал его первым. По задумке или случайно, но это оказалось удачным решением: Рук — самый простой для понимания персонаж в игре, страдающей от отсутствия обучения и подсказок. Несмотря на незнание механик, к концу первой стычки я прокачал своего Рука до такой степени, что его левое плечо было усеяно лучниками, правое превратилось в автоматически стреляющую катушку Теслы, а центральная башня несла требушет.

Теперь с крыльями   

Хотя Рук привлекает сразу, дизайн других полубогов не вызывает столь же мгновенной симпатии. Игра целиком и полностью построена на полубогах, и именно их уникальные особенности, а не режимы игры, делают её восхитительной. Однако, чтобы понять их прекрасную внутреннюю суть, возможно, придётся сыграть за каждого подолгу. В ранних матчах я списал со счетов Регулуса, ангельского снайпера, предназначенного для дальнего боя, посчитав его слишком слабым. Но затем я понял, что его навыки, улучшаемые через прокачку и грамотную покупку предметов, делают его отличным защитником контрольных точек с помощью мин и позволяют сбивать убегающих врагов одним выстрелом. К тому же, если приказать ему идти куда-то, он иногда произносит: «С крыльями было бы быстрее», — а затем вы получаете навык, который позволяет ему отрастить крылья.

У каждого полубога есть как минимум одна подобная черта: идея, которая кажется глупой или экстремальной, но в конечном счёте выглядит круто, как в комиксах для двенадцатилетних. И Рук, и Регулус относятся к классу «Убийц» (Assassins), одному из двух в игре, и в основном сражаются самостоятельно. Два других представителя этого класса — «Дикий Зверь» (Untamed Beast), ревущее существо с хвостом ящерицы, способное распространять чуму, и «Факелоносец» (Torch Bearer), который использует ледяную магию для замедления и ослабления врагов, а нажатием кнопки может «пережить свою огненную смерть». То есть, вспыхнуть пламенем и наносить урон огнём напрямую. Пока он горит, он постоянно кричит, а возвращение к ледяной магии описывается как «прекращение его страданий». И это снова круто.

Прирост йети   

Другой класс полубогов — «Генералы» (Generals). Они, обладая значительной личной силой, полагаются на призванных приспешников, что делает игру больше похожей на традиционную RTS. «Дуб» (Oak) — лучшая отправная точка: он достаточно силён, чтобы выдерживать ближний бой, и при этом может собирать души павших врагов. Когда вы освоитесь с управлением отрядами, можно перейти к «Королеве Шипов» (Queen of Thorns) — пышногрудой даме, парящей над растением, которое несут на спинах жуки; к «Седне» (Sedna), восседающей на гигантском коте и призывающей йети; и к вампирическому остроухому «Владыке Эребусу» (Lord Erebus), который тоже собирает души, но также может превращаться в болезненный туман.

Обложка PC Gamer #201 (UK, 2009)

Этот обзор был впервые опубликован в PC Gamer #201 (Великобритания, июнь 2009).

Используя «Генералов», вы испытываете моменты огромного удовлетворения, когда наводняете врагов приспешниками, но бывает и путаница: понять, живы ли ваши бойцы среди хаоса лазерных залпов и заклинаний по площади, порой сложно. Всё это красочно и великолепно, но не всегда информативно.

Уникальные полубоги и разные тактики, требуемые в четырёх игровых режимах, делают интересным наблюдение за тем, какие комбинации персонажей оказываются наиболее полезными. Например, в режимах «Завоевание» и «Крепость» требуются прямые штурмы оборонительных турелей.

К сожалению, это может быстро превратить матчи в изнурительную борьбу на истощение, где победитель очевиден задолго до финала. Сражения с турелями, неподвижно закрепленными на локации дизайнером уровней, гораздо менее увлекательны, чем битвы с гигантскими монстрами.

Эти турели, хоть и статичны, можно улучшать через Цитадель в центре вашей второй, более традиционной базы. Путь от линии фронта обратно к базе утомителен, но награда за улучшения велика.

Самое очевидное изменение — это апгрейд ваших подкреплений-миньонов, которые появляются из порталов по краям каждой карты.

Ими не может управлять никто, даже Генералы; они движутся по карте по фиксированному маршруту, чтобы столкнуться с вражескими миньонами. Именно по продвижению этих существ можно судить о состоянии битвы. Улучшения в Цитадели приводят к тому, что на вашу сторону встают новые, более крупные существа: сначала жрецы, затем отлично названные «катапультозавры» и, наконец, великаны с бетонными дубинами, превосходящие размерами некоторых полубогов.

Не так, как раньше   

По ходу игры вы накапливаете внутриигровую валюту. Если вы не заинтересованы тратить её на пользу команде, вы можете улучшить себя, купив артефакты и предметы. Вот почему я называю своего Рука своим Руком.

На вторую ночь игры я засел в сети, читая форумы и советы по сборкам персонажей. Я думал, что элементы ролевой игры станут хорошим способом заставить фанатов RPG играть в RTS. Мне никогда не приходило в голову, что верно и обратное.

Раньше я играл и любил ролевые игры, но не так. Не так, чтобы обращать внимание на цифры, лежащие в основе всего.

Demigod — это троянский конь, набитый статистикой. «Убийца Магов» даёт 40% шанс при попадании оглушить цель на 0,2 секунды? Ого! Я весь в этом. Это отлично поможет моему Руку против более быстрых противников.

На данный момент у Demigod есть около дюжины мелких, но очевидных недостатков — большинство из них легко исправить, некоторые ставят в тупик.

Среди них — неидеальный поиск пути и странность, когда игровой мир окутывается серой пеленой после смерти. Но самый существенный — это очень нестабильный сетевой код. Присоединение к игре через автоматический подбор, сервер браузер или даже список друзей — рискованный процесс, где один игрок с проблемами соединения может помешать всем остальным. Я ожидаю, что это быстро исправят, поэтому не упомянул это вначале, но на момент написания статьи эта многопользовательская игра с онлайн-матчами и таблицами лидеров часто доступна только для игры против компьютера. Это просто возмутительно.

Тем не менее, я получал массу удовольствия, играя как против ИИ, так и в те редкие моменты, когда онлайн работал. Смешение традиционной стратегии с RPG-тактикой, основанной на статистике, приводит к чему-то, что по крайней мере ощущается новым, но именно откровенно мультяшные голоса и запредельные способности делают игру веселой.

Оценка: 81

Вердикт: Фантастически изобретательный игровой мир, полный богов, динозавров и великанов, красивый, но хаотичный и с плохими объяснениями.

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [Gas Powered Games; Future, Gas Powered Games]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры