Полное руководство по боевым юнитам в Stronghold Crusader: Definitive Edition

/ ИгрыГайды

Каждая игра в жанре стратегии в реальном времени уникальна, и Stronghold Crusader — не исключение. Если вы привыкли к фэнтези-сеттингам или сбалансированным историческим играм вроде Age of Empires, бои в Stronghold могут показаться сложными. Здесь огромную роль играют оружие и броня: даже небольшая группа хорошо экипированных солдат с лёгкостью разгромит толпу плохо вооружённых ополченцев.

Добавьте к этому ограниченный, но продуманный арсенал осадных орудий и акцент на оборонительную тактику — и станет ясно, что стандартные стратегии из других игр здесь не работают. В этом руководстве мы разберём основы победоносных сражений.

Содержание:


Основы боя   

Как и в любой RTS, в Stronghold есть ближние бойцы, дальнобойные юниты и специализированные отряды. Пока вы не изучили особенности каждого типа, ориентируйтесь на экипировку юнитов:

  • Без брони — минимум здоровья, кожаная броня — средний запас прочности, металлические доспехи позволяют выдерживать десятки ударов. Чем тяжелее броня, тем медленнее передвигается юнит.
  • Дальнобойное оружие эффективно для атак из-за стен, но отличается низкой точностью, поэтому для результативности нужны массированные залпы.
  • Осадные орудия мощны против бронированных целей и укреплений, но уязвимы в ближнем бою.

В сражениях вы можете как детально управлять каждым отрядом, так и полагаться на автоматику.

Однако некоторые юниты, например конные лучники, требуют ручного управления для максимальной эффективности. То же касается ловушек, таких как ямы со смолой, которые необходимо активировать вручную. Поэтому полностью пассивная тактика в боях не сработает.

Для найма любого военного юнита требуется свободный крестьянин — он мгновенно превратится в бойца и направится к точке сбора. Если свободных крестьян нет, набор новых солдат невозможен. В таком случае стоит построить дополнительные хижины или повысить уровень популярности.

Осады   

Помимо кампаний с уникальными заданиями, основная цель в Stronghold — прорваться в замок противника и уничтожить его Лорда. Создавайте армию (и обеспечивающую её экономику) с расчётом на прорыв вражеских стен и подавление защитников, одновременно отражая атаки на свой замок. Для этого вам понадобятся ближние, дальнобойные и осадные отряды как для атаки, так и для обороны.

Продумывайте планы как для штурма вражеской крепости, так и для защиты собственной!

Европейские юниты   

Солдаты армии крестоносцев нанимаются в Казармах. Для их подготовки необходимо заранее изготовить или купить снаряжение и разместить его в Оружейной.

Юнит Экипировка Стоимость (золото) Роль Советы
Лучник Лук 12 Базовый дальнобойный юнит Дальнобойный, но слабый — эффективен в больших количествах для защиты стен. Может проредить группы небронированных юнитов.
Арбалетчик Арбалет, кожаная броня 20 Универсальный дальнобойный юнит Медленная перезарядка, но выше урон и запас здоровья.
Булавник Булава, кожаная броня 20 Штурмовая пехота Очень быстрый, несмотря на броню. Идеален для фланговых атак, уничтожения лучников или быстрого захвата слабозащищённых позиций.
Пикинёр Пика, металлические доспехи 20 Оборонительная пехота Медленный, но живучий. Полезен для удержания позиций до подхода подкреплений.
Копейщик Копьё 8 Базовый ближний боец Очень слаб, но быстр. Дёшев, поэтому эффективен в группах или как «пушечное мясо» для защиты важных юнитов.
Мечник Меч, металлические доспехи 40 Тяжёлая пехота Медленный, но мощный и живучий. Побеждает большинство юнитов в дуэли. Лучше всего подходит для защиты Лорда или ключевых точек. Если вам удалось собрать группу мечников у вражеской цитадели — победа близка.
Рыцарь Меч, металлические доспехи, конь 40 Тяжёлая кавалерия Мечник на коне. Дорог из-за необходимости в лошадях, но быстр и смертоносен.

Арабские юниты   

Защитники Святой Земли нанимаются через наёмные пункты. Они обеспечивают себя снаряжением самостоятельно, поэтому вам не нужно изготавливать для них оружие и броню. Однако производство снаряжения всё равно полезно — его можно продать на рынке, чтобы финансировать большую армию.

В режиме «Схватка» вы можете одновременно иметь Казармы и наёмный пункт, набирая юнитов обеих фракций!

Юнит Стоимость (золото) Роль Советы
Арабский лучник 75 Дальнобойный юнит Среднее между лучниками и арбалетчиками, но дорог для массового найма.
Арабский мечник 80 Тяжёлая пехота Чуть быстрее европейских мечников, но с меньшим здоровьем и уроном. Идеально подходит для передовой линии.
Убийца 60 Диверсионный юнит Невидим до приближения к врагу, может взбираться на стены. Основная задача — открывать ворота изнутри. Хотя убийцы выдерживают несколько попаданий, лучше использовать их группами. В ближнем бою могут устранить большинство юнитов.
Метатель огня 100 Разрушитель зданий Медленный, но поджигает цели вблизи. Огонь быстро распространяется — используйте их у вражеских ресурсных лагерей или за стенами.
Конный лучник 80 Мобильный дальнобойный юнит Может стрелять на ходу. Двигайтесь в бою, чтобы избежать ответного огня. Хорошо отвлекает медленных юнитов, но боится рыцарей.
Раб 5 «Живой» поджигатель Без брони, только факел. Используется для массовых атак — даже несколько прорвавшихся рабов могут поджечь плотную застройку.
Пращник 12 Дешёвый дальнобойный юнит Слаб, но дёшев и быстро стреляет. В больших группах изматывает противника.

Осадные орудия   

Для управления осадными орудиями требуются инженеры, которых можно нанять в Гильдии инженеров.

Юнит Стоимость (золото) Роль
Лестничник 4 Устанавливает лестницы для штурма стен; хрупкий, требует сопровождения.
Сапёр 30 Роет туннель к вражеской стене; при успехе стена обрушивается мгновенно.
Баллиста 50 Требует 2 инженеров и установки на башне. Мощные дальнобойные выстрелы, уничтожают осадные орудия и бронированные юниты за несколько попаданий.
Таран 150 Наносит огромный урон зданиям, включая стены и ворота. Уязвим в ближнем бою.
Катапульта 150 Требует 2 инженеров; медленная перезарядка, но колоссальный урон.
Огненная баллиста 150 Требует 2 инженеров; мобильная версия обычной баллисты.
Мангон 50 Требует 2 инженеров и установки на башне. Атакует по площади с высоким уроном.
Щит-мантилет 5 Поглощает дальнобойные атаки для ближайших юнитов, пока не будет уничтожен.
Осадная башня 150 Требует 4 инженеров; пристыковывается к стене, позволяя пехоте мгновенно подняться на неё.
Требушет 150 Требует 3 инженеров; неподвижен и медлителен, но обладает огромной дальностью и экстремальным уроном.
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры