Обзор The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — жестокий шутер, где монстр — это ты
Содержание:
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — обзор (PC Gamer, выпуск #200, май 2009)
Примерно в тот момент, когда я забивал насмерть третьего охранника, до меня дошло: в Riddick монстр — это я. И стоит ли удивляться, что четвёртый стражник, наткнувшийся на эту картину — коллег, скорчившихся на полу в позе эмбриона, с лицами, прилипающими к моим подошвам, — попытался застрелить меня?
Ты — тварь из темноты, что выскальзывает из теней, чтобы крушить, калечить и прореживать ряды безмозглых охранников. В любой другой игре ты бы охотился на… ну, на себя самого.
История Риддика разделена на две части. Первая — ремейк образцового файтинга-шутера от первого лица 2004 года «Escape from Butcher Bay». Вторая, разворачивающаяся на корабле «Тёмная Афина», продолжает сюжет после побега Риддика. Она достойно продолжает традиции оригинала, сочетая взрослые темы и мрачных персонажей с интересным «героем».
В обеих играх Риддика боятся и уважают те отбросы, с которыми он сталкивается. Заключённые и наёмники чтят насилие, а у Риддика предостаточно возможностей отточить это искусство. Механика с 2004 года почти не изменилась: Риддик может пускать в ход кулаки, заточки, дубинки и, в конце концов, огнестрельное оружие, чтобы уничтожать врагов.
Система ближнего боя предлагает четыре удара каждым оружием. Используйте клавиши WASD для перемещения, левую кнопку мыши для атаки и правую — для блока. Всё дело в тайминге: контроль над ходом схватки приносит куда более эффектные и сокрушительные результаты, чем бездумное закликивание кнопки. Нажмите атаку в момент, когда враг приближается, и вас вознаградят ужасающей, отвратительной анимацией смерти. Вы увидите, как отвёртки легко входят в подмышки, ножи выбивают глазные яблоки, а если заблокировать атаку оружием, Риддик выкрутит ствол под челюсть нападающего и проведёт искусную лоботомию.


Вин Дизель по-французски означает «Вино из моторного масла». Чистая правда.
Изображение: Starbreeze
Кончились патроны? Почему бы не воспользоваться изогнутым зазубренным острым предметом?
Изображение: Starbreeze
Тени скрывают Риддика и его преступления. Это особенно актуально в «Тёмной Афине», где весь корабль соткан из неоновых огней и косых теней. У Риддика два главных преимущества в темноте: он видит, пока его врагам нужны фонарики, а подкрадывание позволяет мгновенно убивать.

Этот обзор был впервые опубликован в журнале PC Gamer #200 (UK, май 2009).
Существует несколько типов охранников: обычные люди, автономные дроны и дистанционно управляемые дроны, которые могут выследить вас фонариками, но возвращаются к автономному режиму, если вы разрываете связь атакой. На открытых пространствах, где патрулируют охранники, темнота помогает снизить шанс обнаружения: ИИ-стражи тупы и упрямы, они ходят по заданным маршрутам, пока вы не привлечёте их внимание. Если заманить их в тени, вы сможете быстро расправиться с тем, кто попадётся в вашу ловушку.
В обеих играх Риддик участвует в сложном побеге. По мере того как его влияние на Бойцовую Бухту и «Тёмную Афину» становится проблемой, ответные меры усиливаются. В каждой игре есть переломный момент, когда стелс-экшен с рукопашными боями сменяется чем-то более похожим на традиционный шутер. В обеих играх, помимо привычных дробовиков и штурмовых винтовок, вам выдают транквилизатор, позволяющий вырубать людей или разрывать связь с удалёнными дронами.
Но самое интересное — это «Шрам-пушка» в «Тёмной Афине», стреляющая дистанционно взрываемыми липкими взрывчатками. Вы можете установить пять зарядов для битв с боссами и просто веселья. По мере получения новых инструментов окружение меняется. Поздние уровни в «Тёмной Афине» — смесь гениальных локаций, таких как гравитационное ядро корабля, где наградой за убийство охранников становится наблюдение за тем, как их уносит ядром, и скучных, например, после побега с корабля, когда вы оказываетесь на планете. Когда игра помещает вас в тиры, особенно во второй половине «Тёмной Афины», она часто предлагает уровни и сценарии, которые вы ожидаете увидеть в других, более слабых играх.
Особенно утомительны битвы с боссами, которые сводятся к скучным сценариям с подсчетом попаданий.
Их монотонность подчеркивает главный недостаток обеих игр — систему сохранений. Ручного сохранения нет, игра сама решает, когда записать прогресс. И не раз она делала это в отчаянной ситуации, когда у меня оставалась лишь крошечная полоска здоровья, что приводило к бесконечным перезапускам и гибели. Да, это заставляло импровизировать, но все равно остается ужасным решением от Starbreeze.
Несмотря на эту досадную особенность, я возвращался к игре снова и снова. Риддик — взрослый, забавный и слишком увлекательный персонаж, чтобы я мог от него оторваться.
Оценка: 80
Вердикт: Жестокий и увлекательный шутер от первого лица. Кулачная потеха!


















0 комментариев