Обзор Marvel Cosmic Invasion: Великолепный ростер в ловушке прошлого

/ ИгрыОбзоры / Игры

Тот факт, что в этом файтинге доступно 15 разных супергероев Marvel, впечатляет сам по себе. Но по-настоящему удивительно то, что каждый из них ощущается абсолютно уникальным, играть за них весело, и они по-настоящему супер.

Жаль только, что в Marvel Cosmic Invasion им не так уж много чем заняться.

Эта игра, как и предыдущий проект студии Tribute Games, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, — откровенно олдскульный скроллер. Появляются плохие парни, вы лупите их, пока они не закончатся, затем продвигаетесь чуть правее, и появляются новые враги. Повторяйте, пока не доберетесь до босса. Просто, ностальгично, приятно.

Однако, как и в Shredder's Revenge, действие обогащают более современные идеи. Блоки, парирование и увороты позволяют держаться на ногах легче, чем в классических играх, а щедрые окна для комбо и подбрасываний дают возможность без долгих тренировок собирать серии ударов и удерживать врагов в воздухе. Это вся радость аркадного геймплея без разочарования.

На эту увлекательную и доступную основу накладываются сами персонажи, каждый из которых обладает своим простым, но впечатляющим арсеналом атак и способностей. Их играбельность так захватывает именно потому, что Tribute Games делает ставку на их суперсилы, а не пытается втиснуть этих масштабных героев в узкие рамки архетипов файтинга.

Конечно, Железный Человек может летать по желанию и стрелять лазерами из рук — он же Железный Человек! Так же, как Росомаха может перепрыгнуть полэкрана, чтобы разорвать Сентинеля на части, а Феникс — хватать и душить врагов силой мысли. Каждый получается таким сверхмощным, каким и должен быть, и это невероятно круто.

И, что важно, это означает, что у всех персонажей совершенно разный стиль игры. За Капитана Америку вы играете солидно и стоически, контролируя ход боя: оглушаете врагов бросками щита и парируете их снаряды, продвигаясь вперед, чтобы устроить им взбучку.

За Ракету Енота вы играете совершенно иначе — носитесь по экрану, уворачиваетесь от врагов, швыряете случайные гранаты, взмываете в небо на реактивном ранце и пикируете вниз, чтобы отскакивать от вражеских голов.

Содержание:


Двойной состав   

Большая часть удовольствия от игры заключается в том, чтобы пробовать всех разных персонажей и учиться владеть их арсеналом. И именно здесь раскрывается самая умная идея Cosmic Invasion. Как в одиночной игре, так и в кооперативе каждый игрок выбирает не одного, а двух персонажей и может переключаться между ними по своему желанию.

В этом есть тактический элемент. Герои могут смениться, чтобы вырваться из захвата врага или восстановить немного здоровья в опасной ситуации. Некоторые герои лучше справляются с определёнными типами врагов, а совместные атаки позволяют в ограниченной степени комбинировать их способности во время комбо.

Но на самом деле важно то, что это позволяет играть с большим количеством ваших «игрушек» одновременно. Это не только позволяет исследовать ростер вдвое быстрее, но и снимает часть напряжения при освоении нового персонажа. Если у вас не получается с ним справиться, вы всегда можете объединить его с кем-то более знакомым и переключаться по необходимости. Это действительно позволяет сиять лучшему качеству игры — её составу персонажей.

Сначала, когда я начал проходить кампанию, казалось, что этого будет достаточно. Удивительный ростер, множество привлекательных локаций и красочных врагов для битья — всё в порядке. Но, к сожалению, вскоре начинают проявляться некоторые проблемы.

На восьмом уровне — примерно на середине пути — сложность внезапно резко возрастает из-за серии жестоких боёв с боссами. Это заставило меня по-настоящему изучить возможности своих героев и освоить ритм боя, а не просто бездумно нажимать кнопки, что было даже кстати. Однако такой переход резко контрастирует с очень расслабленной атмосферой предыдущих уровней.

Однако настоящая проблема возникает позже, когда в последней трети игры сложность просто обваливается обратно. По мере того как охватывающая галактику история о вторжении инопланетян достигает кульминации, а вы сталкиваетесь с одними из самых могущественных и впечатляющих злодеев Marvel, всё становится странно легче и менее увлекательно, что завершается невероятно слабым финальным боссом.

В Shredder's Revenge на протяжении кампании присутствовало прекрасное ощущение нарастания — как в повествовании, так и в сложности. По мере того как черепашки перемещались с улиц Нью-Йорка в фантастические и инопланетные локации, они встречали всё более странных и опасных врагов, а битвы с боссами превращались в более креативные и продуманные зрелища.

Здесь ничего подобного нет. Вместо этого Marvel Cosmic Invasion ковыляет к финишной черте, и на этом всё заканчивается. В кампании, которая изначально длится максимум около трёх часов, получается примерно час мягкого, весёлого введения, час битья по голове, пока вы не освоите игру, и затем час антиклимакса. И… ну, это, в общем-то, всё.

Потрясающий ростер персонажей гарантирует, что даже в самые слабые моменты кампания остаётся весёлой. Но финал на низкой ноте лишь подчёркивает, насколько она коротка, и заняться после её прохождения практически нечем.

Повторить и забыть   

Аркадный режим предлагает попробовать пройти всю игру за один раз с ограниченным числом жизней, и он представляет собой нечто большее, чем просто голый повтор кампании. В нём есть разные уровни сложности и обширный список настроек, а также умная возможность выбирать один из двух этапов на различных отрезках пути, что сокращает время, необходимое для прохождения за один присест. Но в конечном счёте вы просто снова играете в то же основное содержание, и ничто, кроме очень незначительных элементов прогрессии, вас к этому не мотивирует.

Олдскульные фанаты аркад могут лишь презрительно фыркнуть на заявление, что этого недостаточно — ведь это верно корням жанра. Но в 2025 году такое предложение действительно кажется скудным. Мне кажется, что для того, чтобы выжать из игры гораздо больше удовольствия, не потребовалось бы слишком много творческого подхода.

Можно было бы использовать тех же врагов и ресурсы, чтобы создать рандомизированный режим выживания, как в дополнении к Shredder's Revenge, или добавить в уровни после прохождения кампании новые испытания и коллекционные предметы, чтобы стимулировать повторные прохождения. Создать альтернативные версии уровней с изменённым расположением врагов или ввести странные новые модификаторы для экспериментов. Всё что угодно, чтобы это не ощущалось как простое повторение одного и того же снова и снова, когда уже почти нечего осваивать.

Признавать это неприятно, потому что играть за этих персонажей по-прежнему одно удовольствие. И мне нравится находиться во вселенной Marvel от Tribute Games с её яркой, выразительной анимацией, блестящим драматичным саундтреком и разнообразием культовых локаций. Но я уже сделал всё, что можно, и хотя мне бы хотелось с нетерпением планировать свою следующую командную комбинацию, вместо этого я просто надеюсь на обновления или DLC, которые заставят меня вернуться.

Когда дело доходит до традиционного, ностальгического экшен-файтинга, Tribute Games по-прежнему остаётся лучшей студией в этом деле. По меркам аркадной классики, которую копирует Marvel Cosmic Invasion, игра производит серьёзное впечатление. Однако, выйдя вскоре после Absolum — фантастического файтинга от того же издателя, который переосмысливает жанр через призму масштабного рогалика — трудно отделаться от ощущения, что Cosmic Invasion всё же слишком застряла в прошлом для своего же блага.

Оценка: 72

Вердикт: Возможно, лучший в истории жанра ростер играбельных персонажей, который портит несбалансированная кампания, слишком быстро теряющая свою привлекательность.

Источник: PC Gamer

Этот невероятный набор героев гарантирует, что даже в самые слабые моменты кампания остаётся весёлой. Однако финал на низкой ноте лишь подчёркивает, насколько она коротка, и заняться после её прохождения практически нечем.

Аркадный режим предлагает пройти всю игру за один раз с ограниченным числом жизней. Это не просто повтор кампании: здесь есть уровни сложности, обширные настройки и умная возможность выбирать один из двух этапов на пути, что сокращает время прохождения. Но в конечном счёте вы просто снова играете в то же основное содержание, и почти ничто вас к этому не мотивирует.

Олдскульные фанаты могут фыркнуть, что этого достаточно — ведь это верно корням жанра. Но в 2025 году такое предложение кажется скудным. Мне кажется, что для того, чтобы выжать из игры гораздо больше удовольствия, не потребовалось бы слишком много творческого подхода.

Можно было бы создать рандомизированный режим выживания, как в дополнении к Shredder's Revenge, добавить после прохождения новые испытания и коллекционные предметы или ввести альтернативные версии уровней с изменённым расположением врагов. Всё что угодно, чтобы это не ощущалось как простое повторение одного и того же, когда уже почти нечего осваивать.

Признавать это неприятно, потому что играть за этих персонажей по-прежнему одно удовольствие. Мне нравится находиться во вселенной Marvel от Tribute Games с её яркой анимацией, блестящим саундтреком и культовыми локациями. Но я уже сделал всё, что можно, и хотя мне бы хотелось с нетерпением планировать свою следующую командную комбинацию, вместо этого я просто надеюсь на обновления или DLC, которые заставят меня вернуться.

Когда дело доходит до традиционного, ностальгического экшен-файтинга, Tribute Games по-прежнему остаётся лучшей студией в этом деле. По меркам аркадной классики, которую копирует Marvel Cosmic Invasion, игра производит серьёзное впечатление. Однако, выйдя вскоре после Absolum — фантастического файтинга от того же издателя, который переосмысливает жанр через призму масштабного рогалика — трудно отделаться от ощущения, что Cosmic Invasion всё же слишком застряла в прошлом для своего же блага.

Оценка: 72

Вердикт: Возможно, лучший в истории жанра ростер играбельных персонажей, который портит несбалансированная кампания, слишком быстро теряющая свою привлекательность.

Источник: PC Gamer ❘ Изображения: Tribute Games Inc

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры