Dying Light: The Beast — первые впечатления: кровавый хаос и эволюция паркура

/ ИгрыОбзоры / Игры

«Что случилось с Кайлом Крейном?» — этот вопрос не даёт покоя фанатам со времён дополнения Dying Light: The Following, включая меня. Techland пообещала ответить на него в Dying Light: The Beast, где игроки снова окажутся в роли Кайла Крейна — впервые с 2016 года. Но помимо сюжетных ответов, игра должна предложить эволюцию игрового процесса, заложенного ещё в оригинальной части 2015 года.

Нам удалось опробовать около четырёх часов Dying Light: The Beast на презентации в Лос-Анджелесе. Превью пропускало пролог и сразу погружало в открытый мир, где мы смогли выполнить четыре основных квеста, два побочных и несколько дополнительных активностей. В итоге игра ощущается как подарок для 50+ миллионов поклонников серии — независимо от того, начали они с первой части или оценили улучшения Dying Light 2.

Содержание:


Кайл Крейн: наполовину выживший, наполовину зверь   

Первое, что бросилось в глаза — вечная гримаса на лице Кайла. Сразу видно, как он изменился за годы после пыток Барона: стал жёстче и напряжённее. Но в глубине души это всё тот же Крейн, готовый помочь нуждающимся и бросить колкую шутку. Фанаты наверняка найдут свои любимые фразы, но во время побочного квеста его реплика про то, что «Шерлок тут не нужен», уже претендует на звание лучшей.

Характер Кайла мог измениться, но его навыки остались прежними.

В начале превью нас выпустили на просторы Касторового леса, где мы впервые по-настоящему ощутили паркур — визитную карточку серии. Как и во многих играх, здесь он зависит от окружения. Лесная местность не идеальна для прыжков по крышам, но Dying Light: The Beast использует её по максимуму. Я карабкался по скалам и проверял границы возможностей, и к своему удивлению, почти не наткнулся на ограничения. Это напоминало детские игры в заповеднике, где воображаешь себя скалолазом, а в других моментах — полноценный паркур.

Но не обманывайтесь: навыки паркура здесь жизненно необходимы. Вскоре мы добрались до замка и городка в духе Швейцарских Альп, где можно было развернуться по-настоящему. Было невероятно весело испытывать пределы Кайла, а отклонение от проторённых троп часто приносило награды. Паркур помогает находить открытые окна и комнаты с припасами, которые могут стать разницей между жизнью и смертью. Однажды нас застали ночью два волатила — погоня была адреналиновой, угроза реальной, а рискованные прыжки и трюки превратились не в опцию, а в необходимость для выживания. Кроме того, швейцарская архитектура и механика паркура идеально сочетаются. Для фанатов жанра здесь есть чем заняться, но особенно комфортно они почувствуют себя в Касторовом лесу.

В Dying Light: The Beast также есть транспорт, воплощающий вековую мечту давить зомби колёсами, но он не доминирует в геймплее, как могли опасаться некоторые. Машины доступны для дальних поездок, но их не так много, чтобы чувствовать себя обязанным их использовать.

День — для зверя, ночь — для выжившего   

Цикл смены дня и ночи возвращается во всей красе в Dying Light: The Beast, что неудивительно — это одна из ключевых особенностей франшизы. Разработчики применили весь опыт, накопленный за предыдущие две игры. Днём заражённые представляют угрозу, но справиться с ними не так сложно. В арсенале игроков — множество холодного оружия, навыков и огнестрела. За четыре часа превью я успел раздобыть пистолет и лук, освоить удар в прыжке (который невероятно хорош) и улучшить несколько видов холодного оружия. Из всего этого, если не считать удар в прыжке, моим фаворитом стала обычная лопата. Она расходовала много выносливости и была рискованной в использовании, но наносимый урон с лихвой окупал все недостатки.

Techland неоднократно акцентировала внимание на новой системе повреждений в Dying Light: The Beast, и это действительно меняет всё. Я разбивал черепа зомби, отрывал челюсти, ломал конечности, обнажал кости и оставлял кровавые следы на всех возможных поверхностях. Открыв возможность крафтить «коктейли Молотова», я с ужасом наблюдал, как огонь пожирает заражённых, плавя их плоть, но они всё равно продолжали атаковать. Несколько раз я буквально останавливался, чтобы полюбоваться оставленными за собой кровавыми последствиями.

Как известно фанатам серии, Dying Light всегда неоднозначно балансировала огнестрельное оружие. Разработчикам нужно было найти золотую середину между эффективностью холодного и огнестрельного оружия против зомби — и, кажется, им это удалось. Да, огнестрел эффективнее и безопаснее, а патроны не валяются под ногами, но баланс в том, что я порой забывал о наличии патронов, полностью погружаясь в ритм ударов лопатой по толпе передо мной.

«Я здесь не для безопасности, я здесь, чтобы быть зверем» — и боевая система Dying Light: The Beast идеально передала это ощущение уже в первые часы игры.

Однако ночью моя жажда превращаться в зверя утихала. Ночь кардинально меняет правила игры, и не зря говорят: «День — для зверя, ночь — для выжившего». Толпы зомби увеличивались, волатилы патрулировали улицы, а всё чувство превосходства сменялось страхом. В один момент я затаился, готовый к смерти, когда с помощью «чутья выжившего» обнаружил четырёх смертоносных волатилов рядом. Одно неверное движение — и конец. Dying Light: The Beast мастерски балансирует между экшеном и хоррором, и ночь отлично раскрывает последний. Не раз я оказывался в панике, что лишь подчеркнуло культовый цикл дня и ночи франшизы.

Квесты в Dying Light: The Beast   

Не вдаваясь в спойлеры, скажу: Dying Light: The Beast — это история мести Барону, где Кайл, несмотря ни на что, не может подавить в себе желание помогать другим. Ему нужны союзники для борьбы с Бароном, но ещё важнее — преодолеть свои ограничения с помощью бустеров, добываемых в битвах с Химерами. Эти схватки были просто потрясающими. За время превью я сразился с тремя разными Химерами. Две из них были похожи механиками — огромные, мощные зомби, — но третья кардинально отличалась. Хотя её паттерн можно было изучить, это не делало битву проще. Мне пришлось искать припасы и улучшать оружие, чтобы окончательно её одолеть.

Это был лишь небольшой вкус сюжета, но он уже намекнул на пугающие возможности — например, волатила, активного днём, — и заставил задуматься: какую связь Кайл имеет с Химерами?

Придётся дождаться релиза, чтобы узнать все детали, но даже за четыре часа игры я остался доволен сюжетным направлением и особенно игровым процессом.

Из двух выполненных побочных квестов больше всего запомнился поиск пожилого отца, страдающего деменцией, и помощь ему в разрешении грехов прошлого. Это одна из лучших побочных историй во франшизе, демонстрирующая мастерство сценаристов Techland. Геймплей квеста включал возвращение головоломок с кабелями, которые особенно хороши, когда ограничивают паркур и требуют креативности. Для раннего задания сложность показалась умеренной, но я с нетерпением жду, как эти головоломки будут развиваться по мере прохождения.

Для успешного прохождения, конечно, нужны ресурсы. Элементы выживания ощущались постоянно — я тратил много времени на поиск материалов для крафта, редко имея больше пары бинтов, ловушек, «коктейлей Молотова» или гранат. Это заставляло тщательно проверять маршруты паркура на наличие открытых зданий, исследовать каждую локацию и серьёзно подходить к каждому бою. Dying Light: The Beast — это игра про выживание и экшен, и ни один аспект не жертвуется ради другого.

В открытом мире есть активности, которые помогают добывать ресурсы. В отличие от многих игр, где задания разбросаны повсюду, здесь каждое открытие — осознанный выбор для пополнения запасов. «Тёмные зоны» — небольшие здания, заполненные зомби, требующие от игрока скорости и скрытности (или хотя бы эффективного убийства). Конвои же охраняются врагами, и для доступа к редкой добыче нужно найти военные карты. Все эти механики органично вписываются в игровой процесс.

«Я здесь не для безопасности, я здесь, чтобы быть зверем» — и боевая система Dying Light: The Beast идеально передала это ощущение уже в первые часы игры.

Четырёх часов недостаточно, чтобы сделать окончательные выводы о любой игре, тем более о такой многослойной, как Dying Light: The Beast. Но этого хватило, чтобы понять, почему Techland так воодушевлена проектом и иногда называет его Dying Light 3. В Касторовом лесу творится нечто особенное, и я с нетерпением жду августа, чтобы снова отправиться в этот кровавый поход.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры