«Order of the Sinking Star»: первое впечатление от новой головоломки Джонатана Блоу
Мой мозг начал кружиться почти сразу, как только Джонатан Блоу начал презентацию своей новой игры — «Order of the Sinking Star». Блоу заработал репутацию мастера, который берёт, казалось бы, простые концепции головоломок и развивает их до состояния, когда без блокнота не обойтись. Его новый проект несёт в себе ту же ДНК, и для поклонников его предыдущих работ («Braid», «The Witness») ожидание, судя по всему, того стоило.
Thekla, Inc. — это новая студия Джонатана Блоу, а «Order of the Sinking Star» — её первый проект. Это также первая игра Блоу, создаваемая с издателем: релизом занимается Arc Games (ранее Gearbox Publishing), стоявшая за «Fellowship» и «Remnant 2». Игроки впервые увидели игру на The Game Awards, но нам показали расширенный геймплей с комментариями самого Блоу, который углубился в процесс проектирования головоломок.
Идея «Order of the Sinking Star» на бумаге проста. Это головоломка на основе сетки, где игрок управляет персонажем (или персонажами), чтобы достичь определённой цели. Обычно это выход или определённая клетка, но способы достижения этой цели будут меняться на протяжении более чем 1000 уровней игры.
Игровой мир «Order of the Sinking Star» разделён на четыре уникальные зоны, в каждой из которых действуют свои правила решения головоломок. Например, в одной зоне игрок получает контроль над разными классами с уникальными способностями — толкать блоки или меняться местами с объектом или врагом. В другой используются зеркала для создания пути вперёд с помощью изящной механики отражений.
Уже в рамках этих четырёх зон «Order of the Sinking Star» ощущается невероятно сложной. Видно, как головоломки эволюционируют от простейших начальных форм и в итоге превращаются в настоящие загадки, над которыми придётся поломать голову.
Каждая из этих зон сама по себе ощущается как полноценная игра, а их наличие в количестве четырёх штук поднимает планку на совершенно новый уровень. Но это не был бы проект Джонатана Блоу, если бы не дополнительные слои сложности.
По-настоящему интересно становится, когда «Order of the Sinking Star» начинает смешивать эти миры. Теперь классы с уникальными способностями начинают действовать в мире с зеркалами, а световые лучи, создающие пути, пересекаются с головоломками, где нужно перепрыгивать через камни. Это тот тип кроссовера, который мог придумать только такой безумец, как Блоу, и поклонники его творчества не ожидают ничего меньшего.
«Order of the Sinking Star» сложно описать парой слов. Презентация лишь слегка коснулась поверхности игры, в которой, к слову, есть и общий сюжет, и эндгейм. Для разработчика, известного своей способностью напрягать критическое мышление игроков, Блоу не ищет лёгких путей со своим новым проектом.
Когда презентация закончилась и можно было задавать вопросы, я не знал, с чего начать. Для человека, построившего репутацию на испытании наших мозгов, ощущается, что Джонатан Блоу приготовил ещё один гениальный труд. Возможно, на первый взгляд это не так очевидно, но в «Order of the Sinking Star» чувствуется продуманность, построенная на постепенном обучении игрока правилам этих миров.
Я спросил Блоу, есть ли у головоломок несколько решений. Он ответил, что иногда игроки могут подойти к задаче по-разному, но его цель — не обманывать игрока.
Он хочет, чтобы игрок понимал, что возможно, а что нет в рамках конкретной головоломки, усваивал принципы её решения, и только потом сталкивался с новыми испытаниями, построенными на уже усвоенных правилах.
При заявленном окне релиза в 2026 году у нас будет ещё немало возможностей глубже изучить уникальность «Order of the Sinking Star», но даже первое знакомство оставляет ощущение чего-то особенного. В беседе Джонатан Блоу даёт понять, что его цель — не поставить игрока в тупик, даже если финальные части его игр подвергнут ваше мышление серьёзной проверке. Я видел лишь маленький фрагмент «Order of the Sinking Star», но если судить по этому краткому знакомству, вам лучше начать запасаться блокнотами уже сейчас.


































0 комментариев