Persona 5: The Phantom X — больше того же самого, к лучшему или худшему

/ ИгрыОбзоры / Игры

Я считаю себя неисправимым фанатом Persona 5, но даже мне начинает слегка надоедать команда «Призрачных Воров». Atlus знает толк в том, чтобы выжимать из игры всё до последней капли — видимо, так и появилась Persona 5: The Phantom X, мобильная игра в жанре gacha, разработанная совместно с Black Wings Studio (дочерней студией Perfect World).

Парадокс в том, что The Phantom X выглядит и играется как Persona 5… до тех пор, пока не заглянешь в меню. Там фирменный стилизованный интерфейс тонет в типичном для gacha-игр информационном шуме, к которому у меня отношения неоднозначные.

И всё же, несмотря на усталость от знакомой формулы, приходится признать: The Phantom X чертовски хороша.

Содержание:


Не торопитесь… снова   

Потому что это, по сути, та же самая игра. «Работает — не трогай», и всё такое. Она даже начинается с той же катсцены, что и оригинал, правда, с небольшими визуальными правками для плавного перехода в gacha-формат.

Здесь есть дворцы для исследования, Мементос для погружения, персонажи для слияния, связи для укрепления, социальные характеристики для прокачки и предупреждающие карты для рассылки… снова в роли «Призрачных Воров». Хотя на этот раз мантию носят другие старшеклассники.

Даже изменения в The Phantom X скорее заменяют элементы, а не предлагают что-то новое. Обязательный животный компаньон теперь — сова по имени Луфель (которая живёт у вас в рюкзаке и сопровождает повсюду), а вместо Академии Сюдзин появилась Академия Кокацу.

Из-за этого первые часы игры немного раздражали — особенно после сотен часов, проведённых в оригинальной JRPG за несколько прохождений.

Игра во многом повторяет пройденное, и ситуацию усугубляет один из самых нелепых злодеев в истории франшизы, которого почему-то повысили из второстепенного квеста до главного антагониста.

К счастью, The Phantom X удерживает интерес благодаря новой команде бунтарей, даже если их истории в основном пересказывают сюжетные повороты оригинальной Persona 5. Главный герой Вондер — такой же «чистый лист», как и прошлые протагонисты серии, но его окружают яркие персонажи: дерзкая бейсбольная вундеркидка Мотоха Араи, замкнутый гурман Шун Кано и дисциплинированная староста класса Рико Танемура.

Особенно выделяется Мотоха — именно она спасает ранний сюжет. Её история тесно связана с первым боссом (что не даёт этому эпизоду провалиться) и содержит достаточно деталей, чтобы к моменту пробуждения её Персоны игрок уже успел проникнуться к ней симпатией — редкое достижение для первого напарника в серии.

Но самое интересное в The Phantom X — это «Призрачные Идолы»: персонажи, которые по канону не входят в команду и не владеют Персонами, но проявляются в такой форме благодаря протагонисту.

Это гениальное решение для gacha-механики — не нужно вписывать каждого нового героя в сюжет. Более того, игра даёт возможность узнать этих персонажей лучше. «Призрачные Идолы» — в основном второстепенные герои, которых вы уже встречали в мире: например, студентка по обмену Яолин Ли или лучшая подруга Мотохи — Томоко Ноге. Это не только простой способ пополнять gacha-пул, но и возможность сделать то, что мне особенно нравится: превратить в пользователей Персон персонажей, которые не подростки.

Особенно мне полюбилась Каё Томияма — 44-летняя домохозяйка, чья речь до сих пор пестрит устаревшим сленгом, оставшимся с тех времен, когда она была гяру (это отлично отражено в её образе «Призрачного Идола»). Есть и обратные примеры, вроде 10-летней вундеркинда Харуны Нисимори. Пока их нет в игре, но будущие обновления обещают добавить новых персонажей, например, 75-летнюю Тицко Нагао — и я уже не могу дождаться!

Похитители сердец (и кошельков)   

И «Призрачные Идолы», и «Призрачные Воры» участвуют в классических для Persona боях: пошаговая система, использование слабостей и модифицированная механика «Once More», где выбранные персонажи автоматически совершают допатаку вместо ручного выбора навыков, как в оригинальной Persona 5. Ветераны серии сразу узнают эту систему, и здесь она работает так же отлично, как и в традиционных JRPG.

Сражения можно проходить вручную или ускорить с помощью авторежима — как в Honkai: Star Rail от Hoyoverse. Мне пришлось сражаться очень часто, поэтому эта функция оказалась полезной для быстрого прохождения рутинных боев и выполнения ежедневных заданий.

Дело в том, что бои связаны с gacha-механиками The Phantom X, которых здесь просто ошеломляющее количество. В игре больше десятка разных валют для всевозможного прогресса. Хотите прокачать персонажей? Потратьте энергию на один тип боев. Нужно улучшить оружие? Потребуется энергия для другого типа сражений.

Также есть сложные режимы, где можно испытать своих прокачанных героев: «Испытания Бархата» бросают вам вызов в виде мощных теней, а оценка зависит от скорости прохождения и полученного урона.

Некоторые из них обладают особыми эффектами, действующими на протяжении всего боя — например, накопление усилений при попадании по слабостям или увеличение урона определённого элемента.

Не хочу снова сравнивать с Honkai: Star Rail, но в этом плане игры очень похожи. Если у вас есть опыт в пошаговой JRPG от Hoyoverse, вы быстро освоите боевую систему. Однако новичкам (или тем, кто давно не играл в подобные проекты) The Phantom X может показаться перегруженной — механики обрушиваются на игрока лавиной.

Эта сложность усугубляется отсутствием календаря и сюжетных ограничений по времени. Из-за этого потребовалось несколько дней, чтобы разобраться в потоке задач. Все режимы, квесты и опции спрятаны в многослойных меню, и я потратил немало времени, чтобы понять, как структурировать игровые сессии.

Дни по-прежнему разделены на части, но теперь можно свободно переключаться между временными отрезками в зависимости от целей. Например, если нужно потратить очки действий, можно перескочить на послеобеденное время, чтобы прокачать социальные связи или подработать.

Побочные квесты, требующие определённого времени суток или погоды, тоже позволяют мгновенно переключаться — это настолько удобно, что сами условия кажутся излишними. Хотя мне всё же немного не хватает жёсткого расписания, к которому я привык в оригинале.

Как только я разобрался с gacha-механиками (да, я говорю это с любовью, как заложник жанра), игра раскрылась как знакомая и любимая Persona.

Хотел бы я вместо этого Persona 6 или что-то без «Призрачных Воров»?..

И всё же, The Phantom X вносит достаточно изменений, чтобы на время развеять мою усталость от франшизы.

Новая команда — яркие, хорошо прописанные персонажи, которые не кажутся вторичными или созданными исключительно для монетизации. Они запросто могли бы стать героями полноценной Persona с розничной ценой.

Как только ностальгические отсылки к Persona 5 и неудачный первый антагонист остаются позади, игра раскрывает куда более интересный сюжет с достойными противниками. Я ещё не прошёл его полностью, но уже оценил смещение акцентов: вместо темы «гнилых взрослых» из пятой части здесь исследуются апатия и утрата желаний.

Если вы ждёте чего-то принципиально нового, The Phantom X вас разочарует. Но если вас устраивает gacha-формат и хочется увидеть другую версию «Призрачных Воров», игра подарит несколько месяцев увлекательного прохождения. Бюджетозатратность, конечно, зависит от вас.

Оценка: 78/100

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [SEGA]

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры