Если выбирать технологию, оказавшую наибольшее влияние на производительность в играх за последние годы, то победителем окажется не какая-то конкретная архитектура GPU, а DLSS от NVIDIA — технология, которую в шутку называют «силачом», творящим чудеса.Недавно AMD представила FSR Redstone, а NVIDIA
Читать дальше →
Компания Nvidia выпустила обновление 11.0.6 для своего фирменного приложения, которое открывает доступ к технологии апскейлинга DLSS 4.5 для владельцев абсолютно всех видеокарт серии GeForce RTX. Ранее новая версия была представлена в начале января, обещая улучшения в сглаживании, многокадровой
Читать дальше →
На прошедшей на прошлой неделе выставке CES компания Nvidia представила свою новую технологию DLSS 4.5 Super Resolution, а также 6X Multi Frame Generation. Теперь, после первоначальных намёков на запуск 13 января и последующей тихой задержки, компания выпускает DLSS 4.5 Super Resolution для всех
Читать дальше →
Ситуация с технологией апскейлинга FSR Redstone становится всё более странной в контексте поддержки несколько устаревших видеокарт Radeon.AMD продолжает уклоняться и не может чётко заявить, какова точная стратегия компании в отношении внедрения поддержки FSR Redstone. Во время выставки CES 2026
Читать дальше →
Рынок видеокарт в 2026 году переживает серьёзный кризис, и Nvidia, по всей видимости, столкнулась с одним из самых сложных периодов в своей истории на потребительском рынке.Глобальный кризис на рынке памяти, а именно острый дефицит модулей GDDR7, вынудил компанию пойти на радикальные меры. Согласно
Читать дальше →
Согласно официальным заявлениям, NVIDIA должна была выпустить финальную версию DLSS 4.5 13 января. Однако этого не произошло.Оказывается, нам придётся подождать релиза DLSS 4.5 (новый апскейлинг по-прежнему доступен только в бета-версии). NVIDIA без каких-либо объяснений задерживает выпуск
Читать дальше →
Компания ASRock представила новую видеокарту AMD RX 9070 XT Tachi White 16GB OC. Это белая версия ранее выпущенной модели Tachi, выполненная не просто в другом цвете, а с дополнительными функциями.Главной новинкой стал LCD-экран, установленный на торец карты. Производитель называет его
Читать дальше →
С выходом NVIDIA DLSS 4.5 для пользователей GeForce, технология демонстрирует впечатляющие возможности по реконструкции изображения, которые многие называют «невероятной магией».Блогер zWORMz Gaming и пользователь X @cremieuxrecueil провели эксперимент, снизив разрешение в играх до 240p, а затем
Читать дальше →
На фоне ненасытного спроса на память со стороны ИИ-индустрии выбор для обычных геймеров становится всё более ограниченным. Из-за дефицита поставок видеопамяти NVIDIA, как сообщается, планирует изменить свою сбытовую стратегию, значительно увеличив долю видеокарт с 8 ГБ памяти.Согласно последним
Читать дальше →
Главным анонсом Nvidia для геймеров на CES в этом году стал релиз технологии DLSS 4.5. Пока все обсуждают улучшения качества изображения и стабильности, редакция ресурса PCgamer обратила внимание на другой аспект: новая версия значительно увеличивает энергопотребление видеокарты.Тестирование
Читать дальше →
Для энтузиастов экстремального разгона ограничение по мощности (Power Limit) часто является главным препятствием на пути к более высокой производительности видеокарты.Команда Igor's Lab разработала новый инструмент с открытым исходным кодом для Linux под названием RebelsTool, который использует
Читать дальше →
После стремительного роста цен на память и SSD, рынок видеокарт столкнулся с очередным неприятным для игроков колебанием.Немецкое издание Hardwareluxx, отслеживая цены на агрегаторе Geizhals, обнаружило, что на немецком рынке практически исчезли из наличия у ритейлеров изначально более доступные
Читать дальше →
Компания Maxsun начала продажи профессиональных видеокарт серии Intel Arc Pro B60. В линейке представлены две модели: MAXSUN Intel Arc Pro B60 Milestone 24G и MAXSUN Intel Arc Pro B60 Dual 48G Turbo, стартовая цена составляет 6499 юаней.Для контент-мейкеров, ищущих оптимальное соотношение цены и
Читать дальше →
Если вы откладывали деньги на апгрейд видеокарты, рассчитывая на скорый выход нового поколения Radeon, у нас для вас плохие новости. Похоже, нас ждут долгие месяцы ожидания. Согласно последним данным, AMD не спешит бросать вызов конкурентам, и новая архитектура RDNA 5 может увидеть свет только после
Читать дальше →
Несмотря на то, что выставка CES 2026 уже завершилась, слухи о флагманской видеокарте Intel под кодовым названием G31, также известной как Arc B770 или «Big Battlemage», не утихают. Карта так и не была представлена официально, но новые данные указывают на её существование.Инсайдеры обнаружили
Читать дальше →
Можно подумать, что Intel страдает от неуверенности в своих топовых графических продуктах. Несмотря на то, что в сети полно слухов, а технические утечки подтверждают существование более мощного варианта архитектуры Battlemage, производитель упорно молчит. Однако последнее открытие в системных файлах
Читать дальше →
Корпорация Intel официально объявила о старте продаж профессиональной видеокарты Arc Pro B60. Новинка уже появляется у авторизованных дилеров и на онлайн-платформах.Первыми брендами, выпустившими карты, стали GUNNIR (蓝戟) и Maxsun (铭瑄). Компания GUNNIR предлагает несколько вариантов: однослотовые,
Читать дальше →
Согласно последним данным инсайдера Kepler_L2, следующее поколение игровых видеокарт AMD на архитектуре RDNA 5 заставит себя ждать. Ожидается, что их релиз состоится уже после выхода серии NVIDIA RTX 60.Видеокарты NVIDIA следующего поколения RTX 60, как ожидается, появятся во второй половине 2027
Читать дальше →
Компания Asus переработала процесс нанесения жидкого металла в качестве термоинтерфейса на своих ультрадорогих видеокартах ROG Matrix GeForce RTX 5090, стоимость которых составляет 4000 долларов США (~320000 рублей). Об этом сообщил известный моддер и энтузиаст Роман «der8auer» Хартунг, подтвердив,
Читать дальше →
На выставке CES 2026 компания AMD в интервью с PCWorld подтвердила свою официальную позицию по технологии FSR Redstone, но смягчила формулировки. Глава графического программного обеспечения AMD Андрей Здравкович заявил, что полный набор функций Redstone остаётся привязанным к аппаратному обеспечению
Читать дальше →