Джон Кармак вспоминает скромное железо, на котором создавался Wolfenstein 3D

/ Новости / Технологии
Джон Кармак вспоминает скромное железо, на котором создавался Wolfenstein 3D Легендарный программист Джон Кармак, один из основателей id Software, опубликовал видео в честь 35-летия студии, в котором с ностальгией вспомнил о скромных аппаратных возможностях компьютеров начала 90-х.«Каждый день, когда я сажусь за свою работу по исследованию ИИ, выполняя вычисления в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Издатель Wolfenstein 3D вспомнил борьбу за распространение игры в Германии

/ Новости / Игры
Издатель Wolfenstein 3D вспомнил борьбу за распространение игры в Германии Издатель культового шутера Wolfenstein 3D вспомнил о трудностях с распространением игры в Германии в начале 1990-х годов. Выпущенная Apogee в 1992 году по модели shareware, игра мгновенно стала хитом по всему миру, но нацистская символика вступила в противоречие с параграфом 86а Уголовного кодекса
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Легендарный разработчик Джон Ромеро рассказал, как id Software создавала Wolfenstein 3D за рекордные 4 месяца

/ Новости / Игры
Легендарный разработчик Джон Ромеро рассказал, как id Software создавала Wolfenstein 3D за рекордные 4 месяца Джон Ромеро вспоминает времена, когда его команда потратила «больше времени» на создание игры — что на практике означало 4 месяца работы.Легендарный геймдизайнер и сооснователь студии id Software стал гостем подкаста «Deep Dive» от Nightdive Studios — специалистов по ремастерингу ретро-игр (via
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Джон Ромеро рассказал, как Wolfenstein 3D стала первой игрой id Software с «роскошным» четырёхмесячным циклом разработки

/ Новости / Игры
Джон Ромеро рассказал, как Wolfenstein 3D стала первой игрой id Software с «роскошным» четырёхмесячным циклом разработки В недавнем выпуске подкаста Deep Dive от Nightdive Studios легендарный разработчик Джон Ромеро поделился воспоминаниями о том, как студия id Software революционизировала индустрию игр для ПК в начале 1990-х. По его словам, даже «неторопливая» разработка Wolfenstein 3D заняла всего четыре месяца —
Читать дальше →