Когда Half-Life вышла в 1998 году, она произвела настоящий фурор, и её влияние ощущается до сих пор. Эта культовая сюжетная шутер от первого лица вызвала огромный ажиотаж в сообществе PC-геймеров. Поклонники не зря ждут Half-Life 3: эта франшиза с самого начала задала высокую планку. Хотя до неё
Читать дальше →
Компания Valve, похоже, присоединяется к тренду использования искусственного интеллекта. Инсайдеры обнаружили в исходном коде Steam многочисленные упоминания «SteamGPT», что указывает на разработку внутреннего ИИ-инструмента.Как сообщает пользователь X @gabefollower, ссылки на SteamGPT найдены в
Читать дальше →
Согласно новым данным, полученным из файлов платформы, Valve, похоже, работает над инструментом под названием SteamGPT, который должен помочь в работе службы поддержки и в античитерской системе CS2.Недавно Steam выпустил бета-обновление для Мастерской, добавившее быстрые предпросмотры, умные фильтры
Читать дальше →
Valve присоединяется к глобальной гонке вооружений в области искусственного интеллекта, работая над собственным продвинутым инструментом под названием «SteamGPT».Информация о новом проекте получена из данных, извлечённых напрямую из кода платформы известным инсайдером Gabe Follower. Основной целью
Читать дальше →
Компания Valve продолжает работать над улучшением сервиса Steam. Последним примером этого стало обновление интерфейса просмотра Steam Workshop.Пока новые функции можно опробовать в рамках тестирования, поэтому для этого необходимо включить опцию участия в бета-тестировании клиента в настройках
Читать дальше →
Valve работает над новым инструментом для Steam, который позволит пользователям оценивать потенциальную частоту кадров в играх на основе их аппаратной конфигурации. В коде последней версии клиента были обнаружены упоминания «Framerate Estimator» (Оценщик частоты кадров).Функция, предположительно,
Читать дальше →
Valve работает над решением, которое может положить конец вечной дилемме геймеров: «а потянет ли это моя система?». Новый инструмент под названием Framerate Estimator призван предсказать производительность конкретной игры прямо на странице продукта в магазине Steam.Вместо того чтобы полагаться
Читать дальше →
Бывший руководитель цифровой дистрибуции GameStop Ларри Куперман в интервью PC Gamer рассказал, почему американский ритейлер не смог создать успешную альтернативу Steam, несмотря на ранние начинания.Куперман, недавно завершивший карьеру в Nightdive Studios, отметил, что ещё в начале 2000-х в
Читать дальше →
Когда речь заходит об аппаратном обеспечении от Valve, первое, что приходит на ум, — это, конечно же, грядущий Steam Machine. Мощный ПК размером с кубик Рубика, который съел слишком много хот-догов. Но, возможно, это не единственный футуристический девайс, который скоро появится в Steam Store,
Читать дальше →
Похоже, Valve не бросает слов на ветер в отношении своих амбициозных аппаратных планов на 2026 год. Известный аналитик и инсайдер Брэд Линч обнаружил в последней версии платформы Steam следы, свидетельствующие о добавлении полной совместимости для грядущего Steam Controller 2.Изменения, внесённые
Читать дальше →
У компании Valve в 2026 году запланировано много нового аппаратного обеспечения, но о неизбежном преемнике Steam Deck корпорация отзывается куда тише. Хотя оригинальная модель вышла более четырёх лет назад, Valve заявила о желании избежать слишком быстрого устаревания устройства, что делало запуск в
Читать дальше →
Ларри Куперман, один из создателей цифрового магазина Impulse, который позже был куплен и закрыт GameStop, поделился своим взглядом на причины доминирования Steam на рынке цифровой дистрибуции. По его мнению, ключевым фактором стала способность Valve создать вокруг платформы настоящее сообщество.
Читать дальше →
Steam Deck 2 не появится так скоро, как рассчитывали игроки. Valve даёт понять, что не хочет создавать «улучшенную версию», а стремится к настоящему поколенческому скачку, который может опередить даже будущие портативные устройства, такие как гипотетическая портативная PS6.Valve работает над Steam
Читать дальше →
Технический инсайдер заявил, что Valve может выпустить Steam Deck 2 в 2028 году, если релиз не отложат из-за дефицита памяти.Портативный ПК от Valve, Steam Deck, был выпущен ещё в 2022 году, и с тех пор мы видели лишь одно обновление устройства — OLED-версию, вышедшую в 2023 году. Совсем недавно
Читать дальше →
Бета-обновление Counter-Strike 2 вышло на тестирование, принеся с собой новые анимации и загадку, связанную с банкнотами.Новые движения персонажей вряд ли были на вершине списка пожеланий поклонников CS2. Вероятно, поэтому (почти) неожиданные бета-тесты новой версии системы Animgraph 2 изначально не
Читать дальше →
Компания Valve вместо традиционной первоапрельской шутки представила обновлённый дизайн главной страницы магазина Steam. Изменения уже доступны для тестирования в бета-версии клиента.Целью обновления является создание более целостного и информативного интерфейса. В разделе «Рекомендуемое» теперь
Читать дальше →
Гейб Ньюэлл, сооснователь и CEO Valve, отошёл от непосредственного участия в геймдизайне во время разработки Portal 2, потому что его статус и авторитет мешали ему быть «частью команды» на равных. Об этом в интервью для Kiwi Talkz рассказал руководитель проекта Portal 2 Джош Вейер.Вейер вспоминает,
Читать дальше →
Гейб Ньюэлл, сооснователь и глава Valve, стоящий за успехом серии Half-Life и платформы Steam, несмотря на свой статус, долгое время стремился участвовать в разработке игр наравне с другими сотрудниками. Однако, как выяснилось, его особая позиция в компании стала серьёзным препятствием для
Читать дальше →
Valve представила новые инструменты ценообразования для разработчиков, чтобы решить проблему, существующую на Steam на протяжении многих лет. Steam — это глобальная игровая площадка. Естественно, это означает, что игры на ней доступны во многих странах и в 37 различных валютах. Разработчики могут
Читать дальше →
Франшиза Half-Life, стартовавшая в ноябре 1998 года, является одной из лучших в игровой индустрии. Серия Valve Software запомнилась игрокам благодаря погружающему повествованию и увлекательному геймплею. Как дебютный продукт Valve и первая часть франшизы, Half-Life позволила игрокам взять на себя
Читать дальше →