До недавнего времени считалось, что движок Unity это в основном удел инди и мобильных игр. В течение некоторого времени компания интенсивно разрабатывала свой продукт, а новейшие технологические демонстрации (и проекты, созданные на этом движке, такие как Escape from Tarkov) доказывают, что Unity
Читать дальше →
В условиях растущего игрового рынка, возможности выбора инструментов для разработчиков становятся все более разнообразными, но какой графический движок выбрать за основу для будущего проекта?
Читать дальше →
Персонал новой компании Campo Santo, расположившейся в Сан-Франциско, состоит из инди-талантов словно на подбор: здесь тебе и ведущие разработчики первого сезона The Walking Dead Шон Ванаман и Джейк Родкин, и заведующий Mark of the Ninja Нельс Андерсон, и композитор Gone Home и Gravity Bone Крис Ремо, и замечательный художник Олли Мосс. Теперь Campo Santo наконец-то рассказала о своей первой игре, Firewatch, одиночной игре «от первого лица с исследованием и разгадыванием тайн».
Читать дальше →