Разработчики из Techland отчитались о впечатляющем юбилее своей флагманской серии. За одиннадцать лет существования франшизы Dying Light в игры сыграли 50 миллионов человек. В честь этого события студия не только поблагодарила сообщество, но и поделилась любопытной статистикой, собранной за все
Читать дальше →
Серия Dying Light празднует 11-летие. Несмотря на солидный возраст, франшиза по-прежнему пользуется огромной популярностью, и разработчик Techland не собирается сбавлять обороты.Уже через несколько месяцев исполнится 11 лет с момента выхода первой игры серии. За прошедшее время бренд не только не
Читать дальше →
Разработчики из Techland анонсировали возвращение классических временных событий в игре Dying Light в честь её 11-летия. Первый этап праздничной активности под названием Super Crane стартовал 12 февраля и продлится до 19 февраля. В этот период игроки смогут использовать крюк-кошку без ограничений по
Читать дальше →
Крис Авеллон, один из самых уважаемых сценаристов в игровой индустрии, публично высказался о своём бурном сотрудничестве с польской студией Techland.Напомним, Авеллон был уволен во время работы над Dying Light 2 после того, как в социальных сетях появились обвинения в неподобающем сексуальном
Читать дальше →
Студия Techland сообщила, что сообщество игроков Dying Light: The Beast успешно выполнило первый коллективный челлендж в рамках десятой недели испытаний «Зов Зверя».Фанатам игры удалось преодолеть в общей сложности 45 миллионов километров, используя крюк-кошку. В награду за это достижение
Читать дальше →
Студия Techland, создатель серии игр о выживании в зомби-апокалипсисе, выпустила новый видеоролик, в котором подробно рассказала о последних обновлениях для Dying Light, Dying Light 2: Stay Human и Dying Light: The Beast.Самой свежей новинкой стал хардкорный режим для игры Dying Light: The
Читать дальше →
Разработчики из Techland представили масштабное обновление 1.5 под названием «Кошмар» для игры Dying Light: The Beast. Этот патч значительно повышает сложность, предлагая игрокам новый уровень выживания.Основное нововведение — режим «Кошмарный опыт» (Nightmare Experience). На этой сложности как
Читать дальше →
В кооперативном экшене Dying Light: The Beast разработчики из Techland продолжают радовать сообщество регулярными событиями. По итогам выполнения очередного еженедельного испытания игроки коллективно добыли 15 миллионов предметов в ночное время и получили в награду новый раскрас для автомобиля
Читать дальше →
Techland выпустила Dying Light: The Beast в сентябре, и игра была воспринята как одна из жемчужин десятилетней франшизы. Она вернула в серию Кайла Крейна, погрузила игроков в потрясающий, насыщенный мир и задала вектор для продолжения истории, закончившись на своеобразном клиффхэнгере.Теперь,
Читать дальше →
Китайский технологический гигант Tencent, владеющий в том числе польской студией Techland (разработчик Dying Light), начал активнее участвовать в стратегических решениях приобретённых компаний.Хотя Tencent заявляет, что на 100% не вмешивается в творческий процесс, компания одновременно признаёт,
Читать дальше →
Китайский гигант Tencent, владеющий долями в многочисленных игровых студиях по всему миру, активно участвует в их операционном управлении, стремясь «улучшить процессы и повысить дисциплину». Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на руководителей компании.Мишель Лю, генеральный директор Tencent Games
Читать дальше →
Разработчики из Techland выпустили бесплатное обновление для Dying Light: The Beast, которое значительно улучшает визуальную составляющую игры благодаря внедрению трассировки лучей.Dying Light: The Beast изначально была хорошо принята игроками, и студия Techland продолжает активно поддерживать
Читать дальше →
Компания Techland выпустила обновление 1.4 для игры Dying Light: The Beast, которое добавляет режим New Game+, систему «Легендарных уровней» и более 400 исправлений и улучшений.Обновление 1.4, доступное с сегодняшнего дня на всех платформах, также вводит повышенные уровни сложности, улучшает
Читать дальше →
Сезон игровых наград в самом разгаре, и студия Techland обратилась к поклонникам с просьбой о поддержке в борьбе за победу в престижном конкурсе, где решающее слово остаётся за игроками.
Dying Light: The Beast — это новая часть уважаемой серии игр о зомби, которая вышла в год десятилетнего юбилея
Читать дальше →
Поклонники серии Dying Light с середины сентября наслаждаются игрой «The Beast», которая благодаря обновлениям от Techland продолжает радовать контентом. Эта игра фактически закладывает основу для следующего поколения франшизы, существующей с 2015 года.
Однако не каждая игра, придуманная в рамках
Читать дальше →
После нескольких недель с момента релиза Dying Light: The Beast студия Techland перераспределила силы разработчиков и намерена возобновить активную поддержку игры Dying Light 2: Stay Human. В своем обращении в социальных сетях директор франшизы Тимон Смектала спросил у сообщества, какой контент они
Читать дальше →
Вчерашнее обновление для игры Dying Light 2 вызвало ошибку, связанную с файлами сохранений на платформе Epic Games Store.Студия Techland сообщила, что проблема уже устранена в последнем хотфиксе, который доступен для загрузки.Разработчики рекомендуют в случае появления сообщения о синхронизации
Читать дальше →
В блоге Dying Light на ресурсе Pilgrim Outpost Тимон Смектала, руководитель франшизы в Techland, подробно рассказал о всех нововведениях, готовящихся для Dying Light: The Beast. Ветеран студии объяснил особенности пути испытаний «Зов Зверя», механик New Game+, а также нового режима «Кошмар», который
Читать дальше →
Студия Techland обнародовала планы по поддержке своего спин-оффа Dying Light: The Beast после релиза. Дорожная карта охватывает всего 11 недель, что выглядит довольно скромно по сравнению с масштабными планами других проектов.Самой значимой новинкой станет режим «Новая игра+», который
Читать дальше →
Разработчики из Techland доказали, что Dying Light: The Beast — это не «просто дополнение», представив впечатляющую 11-недельную дорожную карту, наполненную новым контентом. Мы знали до релиза, что это не будет игрой по принципу «выпустили и забыли», и что у студии есть планы на будущее, и теперь мы
Читать дальше →