Tencent усиливает контроль над купленными студиями, включая Techland
Китайский технологический гигант Tencent, владеющий в том числе польской студией Techland (разработчик Dying Light), начал активнее участвовать в стратегических решениях приобретённых компаний.
Хотя Tencent заявляет, что на 100% не вмешивается в творческий процесс, компания одновременно признаёт, что «разработчики не всегда знают, как управлять финансами, производством или наймом». Этот рост контроля, подтверждённый Bloomberg, вызывает вопросы о будущей независимости европейских разработчиков.
В случае с вроцлавским Techland, купленным Tencent в 2024 году за 1,6 миллиарда долларов (~128 млрд рублей), китайская компания разместила своих сотрудников непосредственно в польской студии для оказания поддержки на месте.
Мишель Лю, глава игрового подразделения Tencent, также пригласила основателя Techland Павла Мархе́вку в свою штаб-квартиру для личного обсуждения ценовых стратегий, что повлияло на решение выпустить игру Dying Light: The Beast по полной цене. Павел Мархе́вка заявил, что всегда «может рассчитывать на дополнительную точку зрения, которая помогает улучшить игру».
Подобные примеры усиления контроля видны и в других европейских студиях. В норвежском Funcom Tencent настаивал на отказе от других проектов и полном сосредоточении на Dune: Awakening, что в итоге привело к увольнениям и закрытию одного из небольших подразделений. Британской группе Sumo Group Tencent посоветовал отказаться от создания собственных интеллектуальных собственностей (IP) в пользу контрактной работы на других издателей.
В этом контексте, хотя поддержка Tencent может быть выгодна с технологической и издательской точек зрения, его растущее влияние на бизнес-стратегии и продуктовую политику ставит под вопрос творческую свободу приобретённых европейских студий.















0 комментариев