Креативный директор предстоящей тактической игры Star Wars: Zero Company Грег Фёрч высказал критику в адрес жанра пошаговых тактик. По его мнению, поклонники не должны мириться с отсутствием сюжета, посредственной графикой и неудобным управлением.Бывший разработчик XCOM заявил, что у него «есть зуб»
Читать дальше →
Ведущий дизайнер тактической пошаговой игры Star Wars Zero Company Джеймс Броули в интервью для PC Gamer высказал мнение, что жанр real-time with pause (RtwP, «реальное время с паузой») не умер, несмотря на нынешнюю популярность пошаговых игр.Броули отметил, что игровые жанры циклически сменяют
Читать дальше →
Ведущий дизайнер миссий игры Star Wars Zero Company Джеймс Броули заявил, что с нетерпением ждёт, когда игроки попробуют пройти игру отрядом, состоящим только из астромехов. Он назвал это «испытанием, которое я бросил ещё на ранней стадии разработки».Идея пришла к нему из воспоминаний о прохождении
Читать дальше →
Разработчики тактической игры Star Wars Zero Company из студии Bit Reactor рассказали о внутренних спорах вокруг системы пермадес для ключевых сюжетных персонажей. По словам нарративного лидера Аарона Контрераса, изначально были опасения, что смерть важных героев вроде снайпера Луко Бронка слишком
Читать дальше →
Разработчики из Bit Reactor в своём первом сообщении в 2026 году подтвердили, что работа над пошаговой тактической игрой Star Wars Zero Company продолжается. Игра, вдохновлённая серией XCOM, по-прежнему нацелена на выход в этом году.В ответ на вопрос фаната в Twitter/X студия Bit Reactor кратко
Читать дальше →