Разработчик Star Wars: Zero Company раскритиковал пошаговые тактики за отсутствие сюжета и плохую графику

/ ИгрыНовости / Игры

Креативный директор предстоящей тактической игры Star Wars: Zero Company Грег Фёрч высказал критику в адрес жанра пошаговых тактик. По его мнению, поклонники не должны мириться с отсутствием сюжета, посредственной графикой и неудобным управлением.

Бывший разработчик XCOM заявил, что у него «есть зуб» на этот жанр. Он отметил, что фанаты часто носят как «знак чести» утверждение, что «графика не важна, сюжет не важен, важно только геймплей».

Геймплей — это то, ради чего всё делается. Но глубина не должна стоить вам элегантности. Вы абсолютно можете иметь все эти другие вещи, и, более того, в этом жанре вы должны их иметь. Это однопользовательская игра.

Фёрч считает, что жанр может и должен развиваться в сторону лучших историй, большей иммерсивности и качественной визуальной составляющей. Он привёл в пример Marvel's Midnight Suns, где он был арт-директором, как доказательство того, что тактическая игра может быть и глубокой, и красивой.

Разработчик уверен, что игроки могут получить всё сразу, и именно это команда Star Wars: Zero Company намерена предоставить.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры