Разработчик Star Wars: Zero Company раскритиковал пошаговые тактики за отсутствие сюжета и плохую графику
Креативный директор предстоящей тактической игры Star Wars: Zero Company Грег Фёрч высказал критику в адрес жанра пошаговых тактик. По его мнению, поклонники не должны мириться с отсутствием сюжета, посредственной графикой и неудобным управлением.
Бывший разработчик XCOM заявил, что у него «есть зуб» на этот жанр. Он отметил, что фанаты часто носят как «знак чести» утверждение, что «графика не важна, сюжет не важен, важно только геймплей».
Геймплей — это то, ради чего всё делается. Но глубина не должна стоить вам элегантности. Вы абсолютно можете иметь все эти другие вещи, и, более того, в этом жанре вы должны их иметь. Это однопользовательская игра.
Фёрч считает, что жанр может и должен развиваться в сторону лучших историй, большей иммерсивности и качественной визуальной составляющей. Он привёл в пример Marvel's Midnight Suns, где он был арт-директором, как доказательство того, что тактическая игра может быть и глубокой, и красивой.
Разработчик уверен, что игроки могут получить всё сразу, и именно это команда Star Wars: Zero Company намерена предоставить.















0 комментариев