Ведущий дизайнер Star Wars Zero Company считает, что жанр real-time with pause ещё вернётся

/ ИгрыНовости / Игры

Ведущий дизайнер тактической пошаговой игры Star Wars Zero Company Джеймс Броули в интервью для PC Gamer высказал мнение, что жанр real-time with pause (RtwP, «реальное время с паузой») не умер, несмотря на нынешнюю популярность пошаговых игр.

Броули отметил, что игровые жанры циклически сменяют друг друга в популярности. По его словам, возрождение пошаговых тактических игр стало возможным благодаря инновациям в подаче и темпе, которые сделали геймплей менее медлительным и меню-ориентированным, как это было в играх начала 2000-х.

«Я бы не сказал, что игры в реальном времени или real-time with pause мертвы», — заявил дизайнер. — Кто-то придумает что-то действительно крутое, что вернёт те же инновации на передний план. Это лишь вопрос времени, и я с нетерпением жду этого, потому что мне тоже нравятся такие игры».

Ранее переход серии Baldur's Gate на пошаговую систему в третьей части был воспринят многими игроками положительно, однако, как видно из слов разработчика, индустрия не ставит крест на альтернативном подходе к тактическим сражениям.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры