Ведущий дизайнер Star Wars Zero Company считает, что жанр real-time with pause ещё вернётся
Ведущий дизайнер тактической пошаговой игры Star Wars Zero Company Джеймс Броули в интервью для PC Gamer высказал мнение, что жанр real-time with pause (RtwP, «реальное время с паузой») не умер, несмотря на нынешнюю популярность пошаговых игр.
Броули отметил, что игровые жанры циклически сменяют друг друга в популярности. По его словам, возрождение пошаговых тактических игр стало возможным благодаря инновациям в подаче и темпе, которые сделали геймплей менее медлительным и меню-ориентированным, как это было в играх начала 2000-х.
«Я бы не сказал, что игры в реальном времени или real-time with pause мертвы», — заявил дизайнер. — Кто-то придумает что-то действительно крутое, что вернёт те же инновации на передний план. Это лишь вопрос времени, и я с нетерпением жду этого, потому что мне тоже нравятся такие игры».
Ранее переход серии Baldur's Gate на пошаговую систему в третьей части был воспринят многими игроками положительно, однако, как видно из слов разработчика, индустрия не ставит крест на альтернативном подходе к тактическим сражениям.















0 комментариев