Поклонники культовой серии ужасов могут вздохнуть с облегчением. Акира Ямаока, легендарный композитор, чьи тревожные саундтреки стали основой идентичности франшизы, подтвердил своё участие в создаваемом ремейке первой части Silent Hill.Во время недавней встречи с фанатами музыкант положил конец
Читать дальше →
На концерте в Сан-Диего фанат под ником TheAnthony247 смог лично пообщаться с легендарным композитором Акирой Ямаокой, автором музыки для серии Silent Hill. В ходе беседы музыкант поделился информацией о своём участии в предстоящих проектах по вселенной знаменитого хоррора.Согласно сообщению фаната,
Читать дальше →
Подтвердилась информация, о которой ходили слухи последние несколько дней. Silent Hill: Townfall не выйдет ни на консолях Microsoft, ни на гибридной консоли Nintendo.Недавно Konami подтвердила серьёзность своих намерений вернуться в мир видеоигр и предложить игрокам в этом году несколько интересных
Читать дальше →
Знаменитый композитор Акира Ямаока, автор музыки к серии Silent Hill, высоко оценил новую хоррор-игру Reanimal. В своём сообщении в социальной сети X он поделился впечатлениями от прохождения.«Я только что закончил проходить Reanimal, и это был невероятный игровой опыт! Финальная сцена просто
Читать дальше →
После февральского показа State of Play у фанатов консолей Microsoft есть причины для смешанных чувств. Хотя большинство представленных проектов выйдут на множество платформ, два мощных магнита для игроков — «Silent Hill: Townfall» и «Kena: Scars of Kosmora» — не дебютируют на Xbox в день выхода.
Читать дальше →
Команда разработчиков грядущего хоррора Silent Hill: Townfall провела специальную трансляцию, где раскрыла новые детали проекта. Игра была анонсирована ранее на презентации State of Play.Ключевым решением, по словам авторов, стал вид от первого лица. Эта перспектива позволила сделать проект
Читать дальше →
Новый Silent Hill Transmission состоится на этой неделе, основное внимание будет уделено проекту Silent Hill: Townfall.Поклонники Silent Hill давно ждали новых анонсов, особенно после киноадаптации «Возвращение в Сайлент Хилл», которая не слишком хорошо была принята ни критиками, ни зрителями.
Читать дальше →
Поклонники хорроров могут потирать руки. Konami официально подтвердила возвращение формата Silent Hill Transmission.Главным и единственным раскрытым героем шоу станет Silent Hill: Townfall. Это одна из самых интригующих анонсированных игр во вселенной «Сайлент Хилла». Проект создаётся в
Читать дальше →
Компания Konami неожиданно напомнила о проекте Silent Hill: Townfall, анонсированном ещё осенью 2022 года. Игре будет посвящена специальная трансляция Silent Hill Transmission, которая состоится 13 февраля в 03:00 по московскому времени.Поклонникам культовой хоррор-франшизы, вероятно, придётся либо
Читать дальше →
Компания Konami подтвердила, что упомянутая в её свежем финансовом отчёте «новая часть Silent Hill» — это проект Silent Hill: Townfall.Игра, анонсированная ещё в 2022 году, разрабатывается студией Screen Burn, известной по психологическим хоррорам Observation и Stories Untold. Это гарантирует
Читать дальше →
Пётр Бабьено, глава краковской студии Bloober Team, положил конец спекуляциям вокруг самого загадочного проекта разработчика. После успеха ремейка «Silent Hill 2» и анонса survival horror «Cronos: The New Dawn» фанаты начали подозревать, что команда готовит обновлённую версию
Читать дальше →
Вы в восторге от ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f? Konami в своём финансовом отчёте подтвердила очень хорошие новости.Silent Hill 2 Remake и Silent Hill f заставили бренд наконец-то вздохнуть полной грудью. После многих лет молчания мы получили обновление, которое разогрело фанатов до красна, а
Читать дальше →
Легендарный японский композитор Акира Ямаока, чья музыка стала неотъемлемой частью атмосферы Silent Hill, высказал своё мнение об эволюции культовой хоррор-франшизы. По его словам, несмотря на все внешние изменения, суть серии осталась прежней.Ямаока отметил, что даже перенос действия предстоящей
Читать дальше →
Разработчики ремейка хоррора «Fatal Frame 2: Crimson Butterfly» представили обзорный трейлер, демонстрирующий ключевой элемент геймплея — камеру «Обскура». С её помощью игроки исследуют мрачные локации и сражаются с призраками.Перед полноценным релизом, 5 марта, будет выпущена демоверсия,
Читать дальше →
Франшиза Silent Hill переживает масштабное возрождение. Японская компания Konami заявила о намерении выпускать по одной новой игре в серии каждый год, что подтвердил продюсер Мотои Окамото в интервью Famitsu.«Пока я не знаю, сумеем ли мы справиться с поставленной задачей, но мы будем к этому
Читать дальше →
Независимая студия Top Hat работает над проектом Becrowned, который позиционируется как дань уважения первым двум частям культовой серии Silent Hill.
Игра нацелена на атмосферу survival-хоррора, знакомую по классическим играм эпохи PlayStation 1. Разработчики обещают не только ретро-графику в духе
Читать дальше →
Дизайнер уровней предстоящего хоррора Silent Hill f Кайю Чанг в интервью поделилась воспоминаниями о разработке проекта. Особый эмоциональный отклик в её работе вызвала собственная беременность, которая совпала по времени с созданием игры.Чанг отметила, что темы ожидания и социальных ограничений,
Читать дальше →
Успех игры «Silent Hill f», действие которой разворачивается в Японии, вдохновил Konami и команду разработчиков на амбициозные планы по расширению вселенной. В будущем серия может переместиться в другие страны, включая Россию.После многих лет привязки к американским реалиям серия сделала смелый
Читать дальше →
Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото в интервью для Inverse высказал идею о переносе действия будущих игр франшизы в другие страны, чтобы исследовать их уникальную культуру и мифологию.Успех Silent Hill f, действие которой происходит в Японии 1960-х годов, показал, что эксперименты с
Читать дальше →
Студия NeoBards, известная по работе над хоррором Silent Hill f, в интервью изданию DualShockers рассказала о своих планах на будущее. Глава компании Жан-Марк Морель сообщил, что в разработке находится несколько проектов, но не стал раскрывать детали, отметив, что студия не хочет ограничивать себя
Читать дальше →