Глава Shift Up ответил на критику фанатов из-за использования ИИ в трейлере Stellar Blade 2
Глава студии Shift Up, ответственной за хит Stellar Blade, попал в неловкую ситуацию после публикации промо-материалов к сиквелу Blood Rain. Решение продвигать игру с помощью искусственного интеллекта обернулось для разработчиков настоящим имиджевым провалом. После выхода песни и сопровождающего её клипа на студию обрушилась огромная волна критики со стороны игроков.
Видео обнажило худшие недостатки широко используемых алгоритмов — нелогичные тексты, искажения изображения и неестественные размытия испортили всю презентацию. Однако вместо того, чтобы извиниться за выпуск «сырого» продукта, глава студии Ким Хён Тэ решил ответить недовольному сообществу способом, который многие восприняли как высокомерное отношение к аудитории.
В ответ на вопросы, почему компания не использовала собственные ресурсы, а прибегла к алгоритмам, президент прокомментировал ситуацию, попросив игроков отнестись к материалу «с пониманием». Он заявил, что главная героиня, показанная в ролике, была создана благодаря тяжёлой многомесячной работе художников, а искусственный интеллект лишь сгенерировал изображение на основе их указаний и проектов:
EVIE, героиня, являющаяся сердцем этого ролика, была создана с нуля нашими талантливыми художниками и моделлерами за более чем год преданной работы. Искусственный интеллект не создаёт её с нуля. Он представил этого персонажа на основе данных, проектов и мастерства, выработанного нашей командой. Мы будем очень признательны, если вы посмотрите на этот материал с учётом этого объяснения.
Такая попытка защиты вызвала сильное отвращение, создавая впечатление, будто создатель пытается убедить фанатов, что они видят нечто особенное, полностью игнорируя тот факт, что конечный результат просто режет глаз.
Упорство главы студии не случайно — оно вписывается в более широкую стратегию компании по экономии времени и ресурсов. Ранее Хён Тэ открыто признавал, что считает технологию ИИ абсолютным требованием на современном рынке, позволяющим относительно небольшой команде конкурировать с индустриальными гигантами из Китая.
Игнорирование голосов протеста собственного сообщества и настойчивое продвижение недоделанного контента, созданного компьютерами, показывает, что студия ставит погоню за трендами выше уважения к своим игрокам.

0 комментариев