Как найти карты доступа и для чего они нужны?
Как разблокировать быстрое перемещение?
Как попасть в Порт Горизонт?
Как убивать сильных противников?
Влияет ли погода и время суток на скрытность?
Читать дальше →
Здесь вы найдете информацию о том, как можно разблокировать все достижения, доступные в Seven: The Days Long Gone. Все достижения доступны в версии игры для Steam.
Читать дальше →
После того, как вы закончите пролог, вы попадаете на остров Пе, после чего главный герой может (более или менее) свободно передвигаться. Ниже мы включили самую важную информацию, касающуюся навигации по игровому миру. Эти предложения полезны как для более эффективного исследования окружающей
Читать дальше →
Крафтинг в Seven: The Days Long Gone является довольно обширным, предлагая возможность улучшения экипировки главного героя. Ниже мы собрали наиболее важную информацию о крафтинге вместе с различными советами, касающимися создания новых предметов.
Крафтинг доступен только у ремесленных верстаков
Читать дальше →
В Seven: The Days Long Gone персонаж развивается несколько другими способами, чем в прочих играх RPG. Ниже мы включили самую важную информацию по этой теме.
В Seven вы не получаете очки опыта и в связи с этим не переходите на более высокие уровни. Это особенно важно в контексте боев, потому что
Читать дальше →
Ведение прямых боев в Seven: The Days Long Gone не является рекомендованным способом прохождения игры. Его следует рассматривать как последнее средство. Ниже мы включили самую важную информацию, связанную с боевой механикой в игре, и добавили ряд советов о том, как выйти из них победителем.
Читать дальше →
Действуйте скрытно и избегайте прямого противостояния в Seven: The Days Long Gone. Ниже мы включили самую важную информацию, касающуюся механики стелса, и добавили ряд советов о том, как эффективно оставаться незамеченным.
Каждый противник имеет определенное поле зрения. Вы можете
Читать дальше →
Ниже приведены характеристики, которым должен соответствовать компьютер для комфортной игры в SEVEN: The Days Long Gone. В случае возникновения ошибок, смотрите раздел «Технические проблемы».
Читать дальше →
1 декабря 2017 г. вышла SEVEN: The Days Long Gone. Игра работает на движке Unreal Engine 4. Эта первый проект от польских разработчиков (как самостоятельной студии Fool's Theory), поэтому технические проблемы и баги возникают довольно часто. Обязательно установите последний патч. На данный
Читать дальше →
В изометрической Seven: The Days Long Gone от польской студии Fool's Theory вы в роли вора Териэля попадаете в пост-апокалиптический мир, в котором первобытные нравы и работорговля соседствуют с магией и передовыми технологиями, остатками древней цивилизации.
Данный гайд содержит полный набор
Читать дальше →
Изучите наши советы, что должно облегчить вам знакомство с игрой и уменьшить частоту смертей, ведь в Seven это случается очень часто. Если вам есть, что добавить, обязательно поделитесь своими тайными знаниями в комментариях.
Читать дальше →
Seven: The Days Long Gone, анонсированная в августе 2015 года, сегодня дебютировала на персональных компьютерах. Игра уже доступна в Steam с 10%-ной скидкой всего за 629 рублей.
К сожалению, в сети пока слишком мало отзывов – на данный момент появились два текста. Первый, с
Читать дальше →
До выхода ролевой игры SEVEN: The Days Long Gone остается менее суток, и студия Fool's Theory уже разместила ее финальный сюжетный трейлер. А предзаказать игру с маленькой скидкой возможно в GOG.
SEVEN: The Days Long Gone — изометрическая RPG с открытым миром. Играя за искусного вора
Читать дальше →
В новом трейлере ролевого экшена SEVEN: The Days Long Gone демонстрируются возможности боевой системы. Невзирая на жанровую принадлежность и изометрическую перспективу, бои в Seven очень динамичны и побуждают к экспериментированию и исполнению эффектных трюков.
SEVEN: The Days Long Gone создается
Читать дальше →
Fool's Theory и IMGN.PRO сообщили, что трёхмерный изометрический стелс-экшен SEVEN: The Days Long Gone отправлен в печать.
Также разработчики опубликовали новое видео, которое посвящено скрытности. Невзирая на изометрическую перспективу, в игре активно используются все три измерения: герой
Читать дальше →