Nintendo не сбавляет темп и готовит игроков к жарким месяцам. В ближайшее время поклонники смогут опробовать несколько мощных и долгожданных игр для Nintendo Switch 2.Игрокам действительно не на что жаловаться — дефицита релизов для Nintendo Switch 2 не предвидится. Компания последовательно
Читать дальше →
В предстоящей игре Pragmata от Capcom искусственный интеллект снова выступит в роли антагониста, но разработчики подчёркивают, что их подход отличается от типичных сценариев о «восставшем ИИ».Главной угрозой в игре является система ИИ под названием IDUS, которая захватывает контроль над лунной
Читать дальше →
После долгих лет ожидания и таинственных тизеров игра Pragmata от Capcom наконец выходит из тени. Её релиз запланирован на 17 апреля 2026 года, а опубликованные сегодня впечатления от предрелизных показов пролили новый свет на то, как выглядит геймплей этой загадочной игры.Тесты, проведённые в
Читать дальше →
Режиссёр предстоящей игры Pragmata Чо Ёнхи положительно отнёсся к мнению игроков, которые сравнивают проект с играми эпохи Xbox 360 и PS4.«Мы видели много таких комментариев, что игра по-хорошему ощущается как старая школа, — сказал Ёнхи в интервью. — Это то, чем мы на самом деле очень довольны».Он
Читать дальше →
Разработчики предстоящей игры Pragmata рекомендуют игрокам перед релизом протестировать бесплатную демоверсию, чтобы определиться с оптимальным способом управления — геймпадом или клавиатурой с мышью.Как рассказал директор проекта Чо Ёнхи, команда приложила усилия для оптимизации управления на обеих
Читать дальше →
Игра Pragmata от Capcom превращается в одну из самых ожидаемых премьер этого года, а игроки буквально бросились тестировать этот проект.Студия с гордостью объявила, что её новая франшиза достигла впечатляющего двойного рубежа: 2 миллиона добавлений в списки желаний и ровно 2 миллиона загрузок
Читать дальше →
Новая интеллектуальная собственность Capcom, игра Pragmata, демонстрирует впечатляющий успех ещё до своего релиза. Опубликованное несколько недель назад демо оказалось крайне эффективным инструментом для привлечения игроков.У Capcom, похоже, не заканчивается череда успехов. Компания недавно
Читать дальше →
Издатель Capcom объявил о переносе даты выхода своей научно-фантастической экшн-игры Pragmata. Вместо 24 апреля релиз состоится на неделю раньше — 17 апреля 2026 года. Об этом стало известно из нового трейлера, где дата была зачёркнута, но на этот раз в сторону более раннего срока.Конкретная
Читать дальше →
Издательство Capcom представило главный трейлер своей новой научно-фантастической игры Pragmata и объявило дату релиза. Проект, который является совершенно новой интеллектуальной собственностью компании, выйдет на PlayStation 5 17 апреля 2026 года. Изначально релиз был запланирован на неделю позже.
Читать дальше →
Главный анонс мероприятия Capcom Spotlight 2026, игра Pragmata, получил новые подробности и геймплейный ролик.Японский издатель, находящийся на волне успеха, демонстрирует Pragmata всё лучше с каждым новым материалом. На свежем геймплее можно сначала увидеть космическую станцию, а затем наблюдать,
Читать дальше →
Компания Capcom проведёт трансляцию Capcom Spotlight 5 марта в 23:00 по московскому времени. Прямой эфир будет доступен на YouTube (на английском и японском).Как сообщает издатель, 30-минутный стрим будет посвящён «последней информации о предстоящих релизах Capcom». В числе анонсированных проектов —
Читать дальше →
Подписка Xbox Game Pass — это действительно привлекательное предложение, дающее игрокам доступ к тонне крупных релизов без огромных первоначальных затрат на их покупку. Тем не менее, опасения по поводу её влияния на индустрию, а также немалая стоимость самой подписки означают, что множество игроков
Читать дальше →
Администрация Reddit полностью заблокировала одно из сообществ, посвящённых грядущему экшену Pragmata от Capcom. Причиной стало нарушение «Правила 4» платформы, которое запрещает распространение сексуализированного или оскорбительного контента с участием несовершеннолетних.Как сообщают источники,
Читать дальше →
Предстоящий новый проект Capcom, Pragmata, должен был вызывать интерес благодаря уникальной боевой системе и загадочному миру.К сожалению, внимание медиа и игроков сосредоточилось на гораздо более мрачном аспекте. Reddit принял решительные меры и полностью удалил один из сабреддитов, посвящённых
Читать дальше →
Новый трейлер игры Pragmata, представленный на шоу State of Play, произвел сильное впечатление на зрителей. Двухминутный ролик мастерски передал контраст эмоций: от теплоты в отношениях главного героя Хью и девочки-андроида Дианы до жути во время побега от агрессивных роботов с человеческими лицами.
Читать дальше →
Компания Capcom напомнила о себе на сегодняшнем State of Play, представив обширный новый геймплей из игры Pragmata.Игра, которая выйдет 24 апреля 2026 года, получила зрелищный показ механик боя и исследования на Луне. Игроки возьмут на себя роль космонавта Хью, который вместе с андроидом Дианой
Читать дальше →
У Capcom есть повод для празднования — после лет неопределённости и затишья вокруг проекта Pragmata наконец-то вызывает огромный энтузиазм.Официально объявлено, что демоверсия под названием Pragmata Sketchbook была загружена уже более миллиона раз. Команда разработчиков поблагодарила фанатов за
Читать дальше →
Новая крупная игра Capcom, Pragmata, выходит на Nintendo Switch 2, что позволило провести интересное сравнение. Посмотрите, как проект выглядит на портативной платформе.Pragmata — это новое интеллектуальное имущество от Capcom, компании, которая время от времени любит рисковать и вместо очередной
Читать дальше →
В рамках последнего показа Nintendo напомнила, что таинственная игра Pragmata выйдет на Nintendo Switch 2. Новый трейлер, представляющий собой чистую запись геймплея, доказывает, что футуристическое приключение на Луне не утратило своего уникального настроения.Наиболее впечатляет тот факт, что игра,
Читать дальше →
Геймдиректор грядущей игры Pragmata Чо Ёнхи в новом интервью поделился подробностями разработки. Он рассказал о создании персонажа Дианы — андроида в облике юной девочки. По словам разработчика, отказ от роботизированного дизайна был сделан для того, чтобы персонаж вызывал тёплые чувства и
Читать дальше →