С момента анонса DLSS 5 в сети не утихает критика. Игроки и часть индустрии обвиняют технологию NVIDIA в чрезмерном вмешательстве в визуал игр и возможном искажении первоначального художественного замысла разработчиков. Теперь к ситуации решил обратиться сам Дженсен Хуанг, генеральный директор
Читать дальше →
Вчера на конференции GTC компания NVIDIA представила несколько новых AI-систем, а также официально анонсировала чип нового класса — Groq 3 LPU. Это результат поглощения технологии Groq за 20 миллиардов долларов в прошлом году.В отличие от AI GPU, которые в основном ориентированы на обучение больших
Читать дальше →
Согласно последнему обзору и рыночным наблюдениям технического обозревателя Танвира Сингха, пятилетняя видеокарта GeForce RTX 3090 в 2026 году по-прежнему остаётся лучшим выбором по соотношению цены и качества для пользователей «периферийного» (локального) ИИ.«Периферийный ИИ» — это режим, при
Читать дальше →
На конференции GTC 2026, где была показана технология DLSS 5, NVIDIA не анонсировала новые игровые видеокарты серии RTX 50. Однако компания представила новую профессиональную видеокарту — RTX PRO 4500 Blackwell Server Edition.Год назад, в марте 2025 года, NVIDIA выпустила линейку профессиональных
Читать дальше →
Несмотря на слухи о полном отсутствии спроса, NVIDIA получила заказы на свои высокопроизводительные ускорители H200 от нескольких клиентов в Китае и возобновляет их производство.На конференции GTC 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг подтвердил, что компания получила экспортные лицензии на поставку
Читать дальше →
На конференции GPU Technology Conference (GTC) Nvidia представила обновлённую дорожную карту продуктов для дата-центров. Компания подтвердила планы выпускать новую архитектуру GPU каждые два года и ежегодно обновлять семейство AI-ускорителей. Главные сюрпризы — использование стеклянной компоновки
Читать дальше →
На пресс-мероприятии в рамках конференции GTC 2026, которое посетили журналисты Tom's Hardware, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг подтвердил, что компания получила экспортные лицензии для ряда китайских клиентов, имеет на руках заказы и возобновляет производство ускорителей H200. Это первый
Читать дальше →
Nvidia официально начала приём заказов на рабочую станцию DGX Station, представленную в прошлом году на конференции GTC 2025. Новая система предназначена для разработчиков программного обеспечения, исследователей, специалистов по данным и всех, кому требуется больше вычислительной мощности для задач
Читать дальше →
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келламс выступил в защиту технологии Nvidia DLSS 5, назвав мнение о том, что она ухудшает графику или вредит художественному замыслу, «абсолютным безумием».В своём посте в X Келламс заявил:
Читать дальше →
Nvidia анонсировала BlueField-4 STX на конференции GTC 2026 16 марта. Это модульная эталонная архитектура для ускоренного хранения данных, созданная для решения проблемы узкого места в доступе к данным, которое ограничивает вывод агентного искусственного интеллекта.Построенная вокруг нового
Читать дальше →
На конференции GTC компания Nvidia раскрыла подробности о своём новом серверном процессоре Vera, основанном на собственных ядрах Olympus с архитектурой Arm. Глава компании Дженсен Хуанг заявил, что ядра были «спроектированы для чрезвычайно высокой одноядерной производительности» и обещают
Читать дальше →
Несмотря на недостатки, нельзя отрицать, что Hogwarts Legacy обладает своим визуальным очарованием. Показать Хогвартс в совершенно новом свете, вместе с оживлённым городком Хогсмид и залитым солнцем полем для квиддича, было непростой задачей, но Avalanche Software справилась с ней в RPG 2023 года.
Читать дальше →
Компания Nvidia с помпой представила технологию DLSS 5, назвав её «крупнейшей революцией в графике за восемь лет». Однако ожидаемого восторга от игроков не последовало. Вместо этого интернет наводнили мемы, высмеивающие изменения, которые DLSS 5 вносит в лица персонажей, искусственно их «улучшая» и
Читать дальше →
NVIDIA DLSS 5.0 выглядит как первоапрельская шутка.Однако, вопреки видимости, это не шутка, а реальность. NVIDIA действительно хочет предложить геймерам «ИИ-фильтр», который настолько радикален в своём действии, что модифицирует даже структуру костей челюсти/лица или заменяет глаза персонажей.
Читать дальше →
Компания Kioxia объявила об успешной разработке принципиально нового класса твердотельных накопителей — SSD с супервысокими операциями ввода-вывода в секунду (Super High IOPS SSD).Этот продукт, входящий в серию GP, предназначен для удовлетворения растущих потребностей в производительности для задач
Читать дальше →
Во время выступления генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга на конференции GTC 2026 в понедельник, 16 марта, внимание наблюдателей привлекло отсутствие упоминаний об ускорителе контекстной фазы Rubin CPX. Этот продукт компания продвигала в прошлом году как важную часть платформы Vera Rubin.
Читать дальше →
Nvidia официально представила DLSS 5, но вместо технологического восторга получила мощную волну мемов и насмешек.Интернет мгновенно окрестил новую технологию «AI Overlay» — искусственной накладкой, а социальные сети заполонили переделки популярных сцен из фильмов и сериалов, в которых лица актёров
Читать дальше →
NVIDIA, безоговорочный лидер на рынке GPU, долгое время оставалась скромным игроком в сегменте процессоров, играя вспомогательную роль. Однако теперь всё меняется.На конференции GTC 2026 компания NVIDIA раскрыла новые детали о своём следующем серверном процессоре Vera и объявила о начале его
Читать дальше →
Bethesda Game Studios решила прокомментировать волну критики и насмешек, обрушившуюся на демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA, где в качестве примера использовался «Starfield». Многие игроки и разработчики выразили опасения, что новая технология слишком сильно вмешивается в оригинальный
Читать дальше →
Семейство специализированных процессоров пополнилось новым участником. NVIDIA анонсировала создание нового чипа — LPU (Language Processing Unit), или языкового процессора.Это специализированный чип для ускорения AI-инференса, разработанный на основе технологий компании Groq, которую NVIDIA
Читать дальше →