Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
Сообщество разработчиков игрового движка Godot столкнулось с серьёзной проблемой: нарастающий поток пул-реквестов (запросов на слияние кода), сгенерированных искусственным интеллектом. Реми Вершельде, один из ключевых сопровождающих репозитория Godot, назвал ситуацию «деморализующей и истощающей».В
Читать дальше →
Один из разработчиков-одиночек столкнулся с классическим страхом: после месяцев работы над своей игрой он обнаружил на рынке проект с удивительно похожей концепцией. В отчаянии он даже подумывал о том, чтобы всё бросить, но неожиданную поддержку ему оказал создатель той самой игры, которую он считал
Читать дальше →
Godot 1.0 — первая стабильная версия игрового движка Godot, который был создан студией OKAM и сейчас распространяется с открытым исходный кодом и лицензией MIT. Godot поддерживает все стационарные и мобильные платформы — Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX и дает возможность для разработки веб-игр с использованием asm.js и NativeClient.
Читать дальше →