Студия Techland показала новый трейлер предстоящего зомби-экшена Dying Light: The Beast. Видео делает акцент на «крови и кишках», демонстрируя брутальные сцены сражений с нежитью. Главный герой Кайл Крейн будет буквально разрывать противников на части, используя разнообразное оружие.Ранее
Читать дальше →
Студия Techland возлагает большие надежды на спин-офф Dying Light: The Beast. Хотя игра не является официальной третьей частью серии, разработчики считают её полноценным продолжением и установили соответствующую цену.Dying Light: The Beast продолжает историю Кайла Крейна — главного героя первой
Читать дальше →
Решение студии Techland установить цену в 60 долларов на предстоящую игру Dying Light: The Beast вызвало волну недовольства среди игроков. Многие обвинили разработчиков в жадности, особенно учитывая, что изначально проект задумывался как DLC для Dying Light 2.В интервью изданию Thumb Wars
Читать дальше →
Dying Light 2: Stay Human столкнулась с критикой сообщества после введения «виртуальной валюты» уже после релиза. Это убрало наборы косметики из традиционных магазинов и заставило игроков покупать DL Points для приобретения предметов напрямую в игре. Это стало ещё одной проблемой для проекта, чей
Читать дальше →
Поклонникам Dying Light 2 придётся немного подождать долгожданное DLC, превратившееся в полноценный сиквел — Dying Light: The Beast. Разработчик Techland объявил 24 июля, что релиз игры переносится на четыре недели — теперь он состоится 19 сентября 2025 года.
Читать дальше →
Одна из самых ожидаемых survival-игр 2025 года с зомби получила сегодня неожиданное обновление, которое может немного расстроить фанатов, но это не конец света для Dying Light: The Beast. Новый захватывающий проект в культовой франшизе позволит игрокам вновь встретиться с Кайлом Крейном спустя
Читать дальше →
Студия Techland объявила о переносе релиза Dying Light: The Beast. Изначально зомби-шутер должен был выйти 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но теперь дата релиза сдвинута на 19 сентября. Разработчики объяснили это решение желанием довести игру до совершенства.После анализа отзывов
Читать дальше →
Глава франшизы Dying Light Тимон Смектала поделился своим мнением о размерах современных игр, сравнив компактные проекты вроде Control и Alan Wake 2 с масштабными тайтлами серии Assassinʼs Creed.По словам Смекталы, команда Techland придерживается философии, что «размер — это не главное». Важнее
Читать дальше →
Разработчики из Techland поделились подробностями о предстоящей игре Dying Light: The Beast, подчеркнув, что проект не стоит воспринимать слишком серьёзно. Несмотря на более мрачную атмосферу по сравнению с предыдущими частями, главная цель — обеспечить игрокам увлекательный геймплей.В настоящее
Читать дальше →
Techland раскрыл детали о продолжительности новой игры «Dying Light: The Beast». Стоит ли готовиться к долгим часам геймплея? Узнаем, сколько времени займёт прохождение сюжета и стопроцентное завершение.«Dying Light: The Beast» — это новая часть популярной серии экшен-игр с элементами хоррора от
Читать дальше →
Dying Light: The Beast — это возвращение Techland к жанру survival horror. Однако не все существа в лесу представляют угрозу... Разработчики из польской компании Techland представили новый материал по Dying Light: The Beast, вновь сосредоточившись на демонстрации долины Castor Woods — места действия
Читать дальше →
Новый номер журнала PC Gamer посвящён эксклюзивному материалу по игре «Dying Light: The Beast» — новому хоррору с открытым миром от студии Techland. Журналисты посетили штаб-квартиру разработчиков во Вроцлаве, где провели несколько часов за игрой и взяли интервью у директора франшизы Тымона
Читать дальше →
Студия Techland буквально пролила кровь ради искусства. Разработчики готовящейся игры Dying Light: The Beast использовали огромное количество искусственной крови, чтобы максимально реалистично перенести её в виртуальный мир. Видео, документирующее этот процесс, выглядит одновременно жутко и
Читать дальше →
Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light, в интервью для Gamerant поделился новыми подробностями о грядущей игре Dying Light: The Beast. По его словам, проект получит все улучшения боевой системы, которые появились в Dying Light 2: Stay Human только после выхода. Игроки смогут использовать как
Читать дальше →
Известный инсайдер Том Хендерсон раскрыл подробности о закрытии двух проектов студии Techland, создателей серии Dying Light. Подтвердилась одна из популярных теорий среди игроков — разработчики прекратили работу над фэнтезийной RPG, анонсированной в 2022 году.Игра под кодовым названием «Project
Читать дальше →
Польская студия Techland, известная по серии игр Dying Light, в 2024 году отменила разработку двух неназванных проектов. Решение связано с фокусировкой на «стратегически важных» играх, среди которых, вероятно, находится и грядущая Dying Light: The Beast.Финансовые последствия оказались
Читать дальше →
Разработчики из Techland приняли решение отказаться от системы сюжетных выборов в предстоящем спин-оффе Dying Light: The Beast. Как пояснил директор серии Тимон Смектала в интервью GamesRadar, это связано с необходимостью установить каноничное развитие событий для всей франшизы.«Мы хотели создать
Читать дальше →
Предстоящая игра Dying Light: The Beast от студии Techland будет отличаться ограниченными возможностями выбора в сюжете. Как заявил Тимон Смектала, режиссер серии, в интервью Gamesradar+, такое решение поможет установить официальный канон франшизы.В Dying Light 2 игроки могли принимать различные
Читать дальше →
Разработчики из Techland поделились философией создания открытого мира в предстоящей игре Dying Light: The Beast. Руководитель франшизы Тимон Смектала заявил, что главное в открытом мире — не размер карты, а «ощущение присутствия».«Открытые миры — это не про масштаб, а про ощущение присутствия.
Читать дальше →
Dying Light Retouched — это крупное бесплатное обновление, которое значительно улучшает визуальную составляющую первой части игры. Разработчики из Techland не забывают о своих проектах, даже несмотря на скорый релиз Dying Light: The Beast.Обновление уже доступно на консолях двух поколений и ПК.
Читать дальше →