По словам создателя DLSSTweaks на Reddit, Nvidia выпустила Streamline SDK 2.4.0 и DLSS 3.7.0. Для тех, кто раньше не слышал о Streamline, на самом деле он был выпущен два года назад и (более или менее) служит версией Nvidia будущего DirectSR от Microsoft . Хотя DirectSR еще не выпущен, для Nvidia имеет смысл сохранить
Читать дальше →
Nvidia
хотела бы сообщить вам, что обновление трассировки лучей Diablo IV наконец-то доступно — на случай, если вы отвлеклись от игры во время ожидания. Также было анонсировано еще несколько игр с технологиями масштабирования DLSS
2 и/или генерации кадров DLSS 3. К ним относятся
Читать дальше →
Nvidia сообщает, что еще три игры получат поддержку DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Речь идет о Black Myth: Wukong, Naraka: Bladepoint и Portal с RTX. Nvidia также сообщила, что ее приложение RTX Remix теперь поддерживает интеграцию DLSS 3.5. Кроме того, Star Wars Outlaws получит поддержку DLSS 3, когда выйдет позже в этом году. DLSS 3.5
Читать дальше →