DLSS следующего поколения от Nvidia может использовать искусственный интеллект

Дженсен Хуанг из Nvidia

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия

Читайте также:Обновление VKD3D Proton улучшает производительность OpenVR и Nvidia ReflexМежду Microsoft и Nvidia возникло противостояние по поводу использования ИИ-процессоров Nvidia Blackwell B200EVGA ушла от Nvidia: Kingpin намекает на партнёрство с PNYNvidia — самая дорогая компания мираNVIDIA опередила Microsoft и стала самой дорогой компанией в мире

кратко рассказал о том, что компания, производящая графические процессоры с оборотом в триллион долларов, планирует делать с будущими итерациями Deep Learning Super Sampling (DLSS). Во время сессии вопросов и ответов на Computex 2024 (о которой сообщил More Than Moore) Хуанг ответил на тему, связанную с DLSS, сказав, что в будущем мы увидим сгенерированные текстуры и объекты, которые будут создаваться исключительно с помощью ИИ. Хуанг также заявил, что AI-NPC также будут создаваться исключительно с помощью DLSS.

Создание внутриигровых ресурсов с помощью DLSS поможет повысить производительность игр на графических процессорах RTX. Передача работы тензорным ядрам приведет к снижению спроса на шейдерные ядра (CUDA), высвобождению ресурсов и повышению частоты кадров. Хуанг объясняет, что он видит, что DLSS сам по себе генерирует текстуры и объекты и улучшает качество объектов, подобно тому, как сегодня DLSS масштабирует кадры.

Мы могли бы быть близки к следующей итерации технологии DLSS. Nvidia уже работает над новой технологией сжатия текстур, которая учитывает обученные нейронные сети искусственного интеллекта, чтобы значительно повысить качество текстур, сохраняя при этом те же требования к видеопамяти (VRAM), что и современные игры. Традиционные методологии сжатия текстур ограничены коэффициентом сжатия 8x, но новая технология сжатия на основе нейронных сетей Nvidia может сжимать текстуры до коэффициента 16x.

Эта технология должна применяться к обсуждению Хуангом повышения точности изображения объекта с помощью DLSS. Внутриигровые объекты — это просто текстуры, завернутые в трехмерное пространство, поэтому эта технология сжатия текстур неизбежно повысит качество текстур.

Более интригующий аспект будущей версии DLSS от Хуана — это создание внутриигровых ресурсов. Это усовершенствование технологии генерации кадров Nvidia DLSS 3 генерирует кадры между подлинными кадрами для повышения производительности. Генерация ресурсов — это шаг вперед по сравнению с созданием кадров DLSS 3: внутриигровые ресурсы создаются полностью с нуля с помощью DLSS. (DLSS нужно будет сообщить, где в игровом мире нужно разместить активы и какие активы нужно отрисовать, но они будут сгенерированы (созданы) полностью с нуля.)

Хуан также обсудил будущее DLSS, связанного с NPC. Хуанг ожидает, что DLSS не только будет генерировать внутриигровые ресурсы, но также предполагает, что DLSS будет генерировать NPC. Он привел пример шести человек, существующих в видеоигре; двое из шести - настоящие персонажи, а остальные четыре полностью созданы искусственным интеллектом.

Это отсылка к Nvidia ACE, демонстрация которой состоялась в 2023 году. ACE — это внутриигровая LLM, предназначенная для оживления неигровых персонажей, предоставляющая им уникальные диалоги и ответы в сочетании с взаимодействием с пользователем другого персонажа в игре. Nvidia считает, что ACE (или какая-то его будущая форма) сыграет жизненно важную роль в компьютерных играх и станет неотъемлемой частью DLSS.

Мы не первый раз слышим о будущих возможностях DLSS. Технический гигант заявил, что ожидает, что будущее компьютерных игр будет полностью рендериться с помощью искусственного интеллекта, заменив классический рендеринг 3D-графики. В свою очередь, создание определенных игровых ресурсов является шагом к тому будущему, которое видит Nvidia, генерируемому искусственным интеллектом.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Указан неверный диаметр вентиляторов, не 80 мм, а 100 мм. И чип не 103, а 102.
  • Анон
С прошлым обновлением как раз и появилась эта ошибка. А новое как и написано не дают скачать.
  • Анон
При включении 3D Turbo Mode у вас максимум будет доступно 8 ядер и 8 потоков всего. т.е. если у вас 16 ядерный на 32 потока то будет всего 8 ядер и 8 потоков! Странная оптимизация!
  • Анон
После скачивания вышел синий экран СУПЕР!
  • Анон
требуется указать магазин и purchase date без этого не регистрирует
  • Анон
Россия на них клала❤❤❤❤, будет называться Ладушка 2.0 )))
  • Анон
ДА у меня тоже неработает уже все Вы не знаете каким способом вернуть все обратно СПАСИ
  • Анон
Хаетв Рустам Базарвич Хаетв
  • Анон
Очень довольна приложением. Пользуюсь сама и рекомендую другим.
16 способ - Ноутбук HP ProBook 4740s автоматически установлена камера HP HD Webcam [Fixed] при этом онлайн из браузера подключается камера к веб страницам, камера работает. С приложениями камера...
  • Анон

Смотреть все