Осенью разработчиков из Bungie обвинили в краже элементов сценария Destiny 2. В декабре студия дала ответ в суде, доказав отсутствие кражи идей с помощью двух YouTube-роликов. Один из них — полная история мира Destiny длительностью более десяти часов, собравший свыше двух миллионов просмотров.
Читать дальше →
В дополнении The Final Shape для Destiny 2 в эпизоде «Ересь» обнаружились баги: сперва игрокам стало выпадать оружие из будущей пачки контента, а затем снялись классовые ограничения для экзотических глеф и классовых мечей. Разработчики Bungie решили оставить ошибку как новую функцию игры, позволив
Читать дальше →
Бывший глава внутренних студий PlayStation Сюхэй Ёсида рассказал о разработке многопользовательской игры во вселенной The Last of Us, которая была отменена после консультаций с Bungie. Он отметил, что Naughty Dog стремилась создать отличную игру, но её разработка помешала бы будущим проектам
Читать дальше →
В начале месяца в шутере Destiny 2 появился эпизод «Ересь» для дополнения The Final Shape. Разработчики из Bungie добавили новый контент, часть которого была скрыта в файлах игры. Простые игроки смогли получить доступ к этому контенту благодаря багам.Чтобы получить боевую винтовку Afterlife, нужно
Читать дальше →
Инсайдер Джефф Грабб сообщил о спорах внутри Sony относительно формата новой игровой презентации, которая якобы пройдёт летом. Компания выбирает между полноценным мероприятием с анонсами и очередной презентацией State of Play менее масштабного формата. Если Sony устроит масштабное мероприятие, то
Читать дальше →
Во время трансляции State of Play не было новостей об ожидаемом онлайн-шутере Marathon от авторов Destiny 2. По мнению журналиста Джеффа Грабба, для этого есть причины. Он напомнил, что Bungie обычно проводила специальные трансляции, посвящённые своим играм. Возможно, в апреле пройдёт новая
Читать дальше →
PlayStation State of Play от 12 февраля был переполнен анонсами и трейлерами, но ничего от Bungie о их предстоящем PVP-шутере-экстракции Marathon. Marathon был одним из немногих плодовитых тайтлов, которые не были представлены, оставив фанатов в недоумении, почему первый большой проект Bungie после
Читать дальше →
В Destiny 2: The Final Shape начался эпизод «Ересь». Игроки отправятся на корабль «Дредноут». Также откроется доступ к подземелью «Отсечённая вера». Трейлер данжа уже представлен. Гонка начнётся 7 февраля в 20:00 по московскому времени.Bungie рассказывают, что в решающем сражении на
Читать дальше →
Возможная дата выхода расширения Apollo для Destiny 2 — 15 июля, что вписывается в ранее подтверждённые сроки (лето этого года). Дата была «вычислена» фанатами на основе информации из сезонного пропуска. Изначально в нём было указано, что текущий сезон Destiny 2 продлится 161
Читать дальше →
Bungie показала трейлер коллаборации Destiny 2 и «Звёздных войн». В ролике представлены тематические украшения для брони, жесты и добивающие приёмы. Игроки смогут перевоплотиться в штурмовика.Мнения поклонников о коллаборации разделились. Одни считают, что Destiny 2 «умирает» и превращается в
Читать дальше →
Студия Bungie выпустила трейлер третьего эпизода Destiny 2: The Final Shape под названием «Ересь». Его запуск запланирован на 4 февраля. Игроки отправятся на Дредноут — корабль короля Орикса, который претерпел изменения. В эпизоде будет новая сюжетная линия, сезонная активность и оружие.
Читать дальше →
Студия Longdue Games, состоящая из бывших сотрудников известных компаний, запустила кампанию по сбору средств для своей игры Hopetown. Это ролевая игра, духовный наследник Disco Elysium. В Hopetown игрок оказывается в роли хаотичного журналиста, который прибывает в распадающийся шахтёрский
Читать дальше →
По новой информации, новая MOBA-игра Bungie «Gummy Bears» вдохновлена Smash Bros. и разрабатывается новой студией PlayStation Studio. Согласно сообщению The Game Post, источники, близкие к проекту, сообщили, что в игре Bungie's Gummy Bears будут представлены несколько элементов от Nintendo Super
Читать дальше →
Ведущий дизайнер Halo Wars Дэйв Поттингер объяснил, почему в игре нет Мастера Чифа, хотя многие фанаты хотели его увидеть. Он поделился причиной в подкасте VideoGamer, где рассказал и о других деталях игры. По словам Поттингера, команда не хотела, чтобы всё внимание было приковано к Мастеру Чифу,
Читать дальше →
Бывший главный юридический директор Bungie Дон Макгоуэн недавно рассказал, что студия нанимала фанатов, поскольку они были готовы работать за меньшую зарплату.Во время интервью с IATSE на YouTube (через TheGamePost) Макгоуэн, бывший член главного юрисконсульта Bungie, рассказал о том, как
Читать дальше →
Бывший директор игры Marathon, уволенный из Bungie в начале этого года за предполагаемые неподобающие контакты, публично высказался по поводу обвинений. В посте в социальных сетях Кристофер Барретт рассказал о том, насколько «тяжелыми и болезненными» были последние девять месяцев с момента ухода из
Читать дальше →
Bungie представила трейлер второго акта эпизода «Неупокоенный» для Destiny 2, который выйдет сегодня. Игроки смогут посетить Склеп — бывшую Тюрьму Старейшин — и сразиться с противниками за награды неисправного Надзирателя. В игре появятся новое оружие и модификаторы артефакта, а также коллаборация
Читать дальше →
Компания Bungie начала раздавать игрокам в Destiny 2 бесплатную эмблему после того, как выяснилось, что у некоторых перков оружия был снижен шанс выпадения. Разработчики сначала отрицали проблему, но позже признали её существование. Сейчас они работают над исправлением бага, которое ожидается
Читать дальше →
Bungie выпустила официальное обновление статуса Marathon. Обновление появилось в виде почти 10-минутного видео на официальном канале игры на YouTube.В этом видео игровой директор Джо Зиглер дает обновленную информацию о том, над чем работали с момента последнего обновления Marathon. Он освещает
Читать дальше →
В сообществе Destiny 2 произошёл скандал из-за проблем с генерацией перков оружия «Стационарный хладагент». Игроки считают, что Bungie искусственно снизила шанс выпадения топовой комбинации перков «Завистливый арсенал» и «Смертоносная приманка».Bungie признала ошибку в коде, влияющую на генерацию
Читать дальше →