Разработчик раскрыл причины долгой разработки игры Prey

/ Новости / Игры
Разработчик раскрыл причины долгой разработки игры Prey Скотт Миллер, разработчик и издатель из Apogee Entertainment, поделился подробностями о том, почему игра Prey от 3D Realms Entertainment стала настоящим долгостроем и как она менялась в процессе многолетней разработки.По словам Миллера, к 1998 году у команды уже была готовая демоверсия для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчик объяснил, почему игра Prey 2006 года выходила 11 лет

/ Новости / Игры
Разработчик объяснил, почему игра Prey 2006 года выходила 11 лет Ветеран игровой индустрии Скотт Миллер раскрыл причины, по которым разработка шутера Prey 2006 года заняла целых 11 лет. По его словам, студия 3D Realms была вынуждена «положить все яйца в одну корзину» — проект Duke Nukem Forever.В интервью для Apogee Software Миллер рассказал, что изначально
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0