Скотт Миллер, разработчик и издатель из Apogee Entertainment, поделился подробностями о том, почему игра Prey от 3D Realms Entertainment стала настоящим долгостроем и как она менялась в процессе многолетней разработки.По словам Миллера, к 1998 году у команды уже была готовая демоверсия для
Читать дальше →
Ветеран игровой индустрии Скотт Миллер раскрыл причины, по которым разработка шутера Prey 2006 года заняла целых 11 лет. По его словам, студия 3D Realms была вынуждена «положить все яйца в одну корзину» — проект Duke Nukem Forever.В интервью для Apogee Software Миллер рассказал, что изначально
Читать дальше →