Наоки Ёсида, геймдиректор популярной MMORPG Final Fantasy XIV, заверил поклонников игры, что не собирается оставлять свой пост ради других проектов. В интервью Noisy Pixel на мероприятии Pax West он объяснил свою приверженность проекту.Ёсида охарактеризовал себя скорее как бизнесмена, чем
Читать дальше →
Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида рассказал о предстоящем крупном обновлении игры. По его словам, для некоторых игроков оно «ничего не изменит».Ёсида пояснил, что разработчики хотят сделать ощущение игровых классов в боевой системе более уникальным. Именно на это будет направлено одно из
Читать дальше →
Наоки Ёсида, геймдиректор Final Fantasy XIV и продюсер Final Fantasy XVI, поделился своими мыслями о взаимодействии с игровым сообществом.Ёсида признался, что регулярно следит за отзывами игроков, чтобы лучше понимать их предпочтения. Однако он выделил один тип комментариев, который вызывает у
Читать дальше →
Директор и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида поделился забавной историей о своём первом опыте с PvP, который произошёл ещё в детстве при игре в Mario Bros. Во время панели Storytime на выставке PAX West Ёсида рассказал, как десятилетним мальчиком он открыл для себя видеоигры через приставку Famicom у друга.
Читать дальше →
Команда разработчиков Final Fantasy XIV активно готовится к празднованию 12-летия игры. По этому случаю геймдиректор Наоки Ёсида выпустил специальное видеообращение к поклонникам MMORPG.В своём обращении Ёсида выразил благодарность всем фанатам и тем, кто поддерживает Final Fantasy XIV на
Читать дальше →
Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида в недавнем интервью поделился планами разработчиков по расширению аудитории популярной ММО. Одной из ключевых идей стало внедрение системы выбора уровня сложности при прохождении контента.Ёсида объяснил, что такая система позволит игрокам самостоятельно
Читать дальше →
Наоки Ёсида, продюсер и режиссер серии Final Fantasy, во время Anime Expo 2025 в Лос-Анджелесе поделился своими мыслями о будущем пошаговых боев в культовой серии.Его заявления могут удивить как поклонников классики, так и сторонников современных решений. Ёсида отметил, что выбор боевой системы в
Читать дальше →