Final Fantasy XIV может получить динамическую настройку сложности
Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида в недавнем интервью поделился планами разработчиков по расширению аудитории популярной ММО. Одной из ключевых идей стало внедрение системы выбора уровня сложности при прохождении контента.
Ёсида объяснил, что такая система позволит игрокам самостоятельно настраивать игровой опыт под свои предпочтения и навыки. Однако реализация этой функции потребует от команды дополнительных усилий, что может временно сократить объем выпускаемого контента.
«Мы всегда стремились создать уникальный боевой опыт, и я думаю, что, судя по отклику, мы добились в этом хорошего прогресса. Продолжим прилагать усилия, чтобы сделать боевой контент уникальным для игроков», — заявил директор игры.
В ближайших обновлениях игроков ждет новый рейд и дополнительный контент. Разработчики активно собирают обратную связь от сообщества для дальнейшего улучшения игры.
Интересно, что Final Fantasy XIV, выпущенная в 2010 году, изначально получила негативные отзывы, но после кардинального ребрендинга в 2013 году стала одной из самых успешных ММО в мире, собрав более 30 миллионов зарегистрированных игроков к 2025 году.
0 комментариев