Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассказал о трёх типах игроков в RPG вместо уровней сложности

/ Новости / Игры
Дизайнер Obsidian Джош Сойер рассказал о трёх типах игроков в RPG вместо уровней сложности Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер в новом видео на своём YouTube-канале поделился философией настройки сложности в ролевых играх. По его мнению, разработчикам стоит думать не в категориях «лёгкий» или «сложный» игрок, а понимать, что разные люди хотят получить от игры разный опыт.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны

/ Новости / Игры
Джош Сойер объяснил, почему его игры так реалистичны Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по работе над такими проектами как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, поделился своим подходом к созданию игровых миров. По его словам, ключевую роль играет историческая достоверность и материалистический подход.«Как бы странно
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе

/ Новости / Игры
Директор Obsidian Джош Сойер за 26 лет в индустрии никогда не чувствовал себя в безопасности на работе Джош Сойер профессионально создаёт игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби — создание и игра в настольные RPG, — превратилось в выдающуюся карьеру. Сойер получил первую должность в 1999 году в Black Isle Studios, а сейчас занимает пост директора по дизайну в Obsidian, где руководил
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0